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[心得] 50小时通关————剧情党仙剑五超级详评——缓慢更新中——人设部分(更新人设战斗画面3楼更新有剧透)

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发表于 2011-7-11 18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 keyless 于 2011-7-12 06:09 编辑

7月7号早上开始,使用数字版(绿色又环保)打了4天半,历时不到50,终于通关了……

从一开始的忍不住吐槽到后来无力吐槽,不能说玩的有多么细致入微,至少坚持一点一点通完了全程,包括全部支线

作为一个剧情党,仅在此谈谈我个人的玩后感,欢迎拍砖

先顺着来吧,想到哪儿说哪儿,思路比较乱哈

一、人设:优点——1 仙剑五这次的一大优点就是2D人设,数量很多,尤其女性角色整体质量很高,女性配角更是十分出彩,

                           比如:欧阳慧,蜀山七圣的凌音,毒影,甚至是戏份不多的羽裳,海棠夫人,忘了一个凌波也很美

                          2 女主角唐雨柔:2D人设也是很好的,奈何配给她的戏份实在不多,渲染也不够力度,导致人物反而没有配角以及另一位女主角小蛮的出彩
                          3小蛮:玩之前对小蛮这个角色不是很喜欢,总是觉得故意卖萌,人设写着16岁,可是长相确实小学生,卖萌的太明显了,
                          好在玩过游戏后,没有太多的违和感,抛去年纪的设定,比较起来比女一号要出彩的多

                          4有没有人觉得皇甫卓亮了啊!3D和2D相似度很高,而且配给的戏份也不错,人物整体算是没有脸谱化

               缺点——不晓得编剧怎么弄的,人设中男主角一家三口整体悲剧了……

                         1 对于男主角的相貌我就不多说了,2D其实我觉得还好,(单看长相,刨去后现代的装扮和发型什么的 )
                            男主的3D确实比较悲剧,好在动画过场时的相貌还OK

                       (这里小声说句会被雨柔粉扁的话,女一号唐雨柔的动画的嘴是对勾状的,眼睛总是弯弯的,眉毛也是柳叶,整体比2D差远了  )

                          2男主角的母亲……从出场一直是眼看侧方,忧郁苦情、双眼迷离的表情……仿佛天生一副苦情脸
                             但是私以为这样一个可以不顾俗世礼法,为爱私奔,独自抚养孩子的女子性格中定有刚强的一面,
                             可惜2D人设只体现了她的悲情,双眼无神,完全没有坚强的感觉

                           3  男主角的父亲,这货就是个大悲剧啊!
                              2D仿佛就两个表情:一个邪魅一笑(自恋的傻笑),还有一个悲情的快哭出来的表情,这样的人设是否是为了剧透这货其实就是个傻瓜??!
                              父亲的3D我一开始还觉得不错,结果等到决战动画时,有个镜头是男主父亲和另一位BOSS面对面……
                              两个人除了发型,脸竟然几乎完全一样啊喂!!!制作组也太偷懒了吧!
                              朋友们你们不要想错了,这两位半毛血缘关系都没有!!难道是因为都是BOSS就要共享一张脸吗?

                           4这次的3D——额,好吧,男主角不仅仅是脸,连人物比例都是悲催的,总有种看狒狒的感觉,比较下龙幽的3D还算好的了
                            而女一号唐雨柔,远看很好(毕竟有乳摇),近看脸还有身子比例还是有很大改进的空间,
                            衣服倒是很精致,可是那种仙女儿独有,没风也飘也浮空的披肩真是……
                           这点上贫乳小蛮倒是做得很好,整体色彩也不错
     PS:关于游离在主角之外的强力配角,蜀山七圣……
           这点我要吐槽,是不是都要凑成了7啊9啊 才好呢,我感觉七圣有点多……当然这可能是为了后面做铺垫
          但是在仙剑五了,真的是流于脸谱化了……除了疑似李逍遥的一贫,还有最后一定压轴的太武掌门,其余几个不能说没有戏份,但是每人就给一点(包括支线)等于没给……

          既然设定了七圣,主角在蜀山的待的时间又这么长(后期中转站),完全可以大书特书一下



二、场景:——城镇;初期场景其实挺一般的,平均水平以下的很多(比如开封,这么大的城,好看的地方几乎没有,还空荡荡的,就剩跑路了)
                      城镇要么小,要么规模是大了,东西还真么多……见上面开封的例子

                     重点是!能进去的屋子好少好少!有没有有没有!十室九不能进,制作组真是省钱啊!一间房子东西给俩儿,这算补偿吗?,
                    最大的中转站蜀山,同样,能进的屋子少的可怜……

                以前光是逛城镇就要呆上好久,逛逛这儿,看看那儿总有新发现,现在又少了一个乐趣……
                城镇里觉得不错的是:蜀山七圣的住所,唐家后院(宣传里长廊的那个)

                   人物对话。几乎一个人就那么一句话,从头到尾,直到游戏结束都没变过,
             后期御剑飞行不是有另一个意义就是能到各地打探打探小道消息,看看主角们得八卦么?结果这个乐趣也没了……

          ——地图 1狂风吹纸片花什么的暂且不提,从唐家酒窖出来的闪瞎人眼的大草原也就算了(此名晴碧坡

                        那个仙竹林,连着三个界面一个样子,就换了个颜色,除了拐弯还是拐弯……又是省钱省事省脑子啊

                       2同样,地图整体水平参差不齐霹雳荒原感觉倒退了10年的水平,还是在国内比

                        感觉整个游戏比例很不对劲,前期地图里面一个机关也没有,后期突然爆发一样,每个迷宫都有机关了,而且有的设计的还不错

                        个人比较喜欢的迷宫场景有:丹枫谷,幻木小径,和神降秘境

三音乐——没玩游戏前,对这次音乐很期待,因为就官网放出的两首音乐,命起涟漪和心愿,我都很喜欢
              尤其是命起涟漪,真是听了又听,结果导致期望过高……
              真正通关后有印象的还是这两首……

               战斗音乐不说了,由于太耳熟竟然被我无视了……
              而音效……故事一开始在狂风寨剧情敌袭的音效(具体是女主他爹来的时候还是打猴子的时候忘了),感觉竟然和轩辕剑一样!!有没有考据达人能帮忙听下哈~

               在后期女主苦情戏的时候,常用的那首曲子私以为太过于平淡了,完全达不到应有的渲染效果,这个时候为什么不用命起涟漪啊!!(只有前期剧情需要才出现……)
                在神将秘境里用的音乐很喜欢啊,配合秘境里潺潺的流水,又有种梦中轻灵的叮铃声,迷宫里的配乐只喜欢这个……
              城镇里没有喜欢的……但是在巫月神殿的音乐很有苗寨的特色,只是我个人不喜欢而已……

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