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[原创] 国产RPG恐怕真的要死了,除非。。。

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发表于 2011-7-11 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
众所周知,国产单机游戏也就剩RPG这一类型了。剧情是RPG的精髓啊,也是国产RPG的唯一值得炫耀的买点,但是仙剑5的剧情被大家喷的那叫一个体无完肤啊。那到底为什么仙剑5的剧情那么烂那?接下来我就我个人观点分析一下。
    首先,陈旧的剧情表现手法已经完全不能满足玩家的期望。国产RPG表现剧情的手法无非就是几个人像木桩子似得往哪一站,然后就是大段的对话,中间在加上几个摆手啊,挥剑啊,这样的动作。人物一点面部表情都没有,试问这样的表现怎么能够打动玩家。放在几年前,也许还可以,但在今天这就注定失败。还有就是对话,长了大家看这烦,还不如去看小说。短了就无法让人物丰满。其实对于现今的RPG游戏来说人物表情已经是不可缺少的了,但是要制作丰富的人物表情,就目前国内的技术根本做不到。
   其次,令人感动的故事情节不可能出现。很多多买了仙剑的玩家,都期待一个令人感动的故事情节,但就我个人观点来说,这是不可能出现的。因为大家现能接触到的故事太多了,电视媒体,小说网站,那么多小说故事,你想让仙剑5的编剧在这样的环境下写出出彩的剧情,根本不肯能,除非他是打越钢太郎。总结一下就是,大家见多识广,纯靠故事情节已经无法满足玩家了。所以说那,那些为了纯剧情的玩家还不如把那些钱办个小说网站的会员来的实惠。
   那很多人就要问了,照你这么说国产RPG就一点出路都没了?有,抛开人设不说,首先要把人物动作和表情做好(我也知道,再国内想把表情和动作做好,难度是很大的),让玩家看到一个活灵活现,有血有肉的角色,而不是一个木偶。想想最终幻想,主角们(尤其是女主角)的动作表情,无不让玩家记忆犹新。
    如果有仙剑6,如果不改变表现手法,那么剧情会更烂,到时喷剧情的人会更多。

    以上就是我个人的片面的见解,有说的不对的地方还请大家包含。

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