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[讨论] 给仙剑6的建议,希望姚先生看到

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发表于 2011-7-11 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次不轮仙5制作得怎么样,但我相信这几天的销售情况应该是可观的
既然客观,那仙6就再没任何的借口可以推拖了,下面就讲点实际的东西
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游戏画面;
不评论,国外很多画面漂亮的游戏,可是最后换来悲惨的结果,可想而知,得漂亮可言的游戏决定不了一切,但要符合这时代的审美观
人设,这次的人设实在有点失望,过于年轻化,非主流!缺乏了古代人的感觉。。。讲白了就是潮过头,个人感觉人设不用非常帅气或者很漂亮,但起码要有自己的个性,当然最好能好看得来有个性
画面还是能转的好。。。或者城镇的时候由上往下的视觉,因为我也有3D的晕悬阵,不过我玩魔兽的时候不感觉晕

系统:
1。这次迷宫有地图,好了很多。。希望仙6也能保持!
2。符咒其实都可以接受,但封不到BOSS,我打小怪都直接秒了,哪有心情去封小怪,仙6要保存这特色的话希望能考虑一下能封BOSS!
为什么说要封BOSS,以下就是我最希望仙6的战斗方式了,强烈要求群P。。。。。。。参战人数最起码能4-5人上场,配合阵型,我觉得广大的完家都不想看到有人做冷板凳。。。。BOSS参战数量增加,老欺负一个,有万能的修改器,我想BOSS的难度可以最大限度增加!
3。希望有些BOSS能在支线中出现,然后能得到强大的装备或者法术,物品,希望支线不是除做跑腿外,就无别的,增加支线的乐趣,也希望过往在仙剑系列出现过的主角人物能做一下NPC或者支线任务,虽然不符合剧情,但支线本来就不是主线,谁要管符不符合剧情!希望锁妖塔可以从支线出现,每层有一个BOSS挑战,2层2个,推的极限5个,胜利能得到经验,特殊装备,或者好东西!
4。装备希望能出一些套装,毕竟这是现在游戏装备的趋势,你能落后么,配合支线获得材料或者分件大灶、、打造成一套!
5。既然已经出现法术合击,就应该好好研究一下,多点变化,5行希望也能配合合击就能使自己拥有一套法术合击的系统了!
6。好的东西继承,不好就要听要改。。这才是好孩子

剧情:
我还是不喜欢肥皂的剧情。。。什么邪不能胜正,无聊的爱情剧!多元化一点,有深度一点,我不介意结局是悲伤的!讲到结局,要求起码有2个结局,这是最低要求,除了保存结局的完美性,也希望结局不失本来游戏要表达的忠指!

本人愚昧!有不好的就不要喷咯
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