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[心得] 仙剑五通关客观评价,讨论勿喷(剧透、详细、字多)

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发表于 2011-7-12 10:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1楼

仙剑五总算是在疾风步下通关了。全NPC、全地图、全宝箱、全小怪打得我真辛苦啊,就我看来仙剑五有许多优点和不足。满分★★★★★。



一、画面 ★★★

优点:与往代相比,进步不小,能将退役的引擎RW发挥到这种水平,确实实力不凡。

缺点:可惜基础太差,连一些国产网游的画面都比不上,需要进一步努力。



二、音乐★★☆

优点:增加了官方的主题曲、角色歌曲,形式上突破了纯音乐。

缺点:大量借用前代、旁作的音乐,原创较少。并且配音没有同时发行,令人遗憾。



三、游戏性★★☆

1、战斗:★

万年不变的回合制,站桩打怪看着就视觉疲劳,更别说玩了。速度判定上还是不合理,连着动N次,秒你没道理。

2、技能★☆:

角色特有技能一半以上跟等级走。法术用书学,模仿网游却画虎不成反类犬。最尴尬的是过于绚丽,以至于开发者忽视了技能的持续时间,连一个普通攻击都需要五秒钟才能完成。幸好是有ESC键,否则没有人想去用技能。但是无论有没有,都违背了“炫”能设计者的初衷——让玩家尽情的欣赏。

3、角色的特殊能力:★★

四个角色两个没有特殊能力,另外两个的实用性很高。但是和近几年国产RPG游戏相比:仙剑4是4个半残废技能,它们只于战斗和物品有关;古剑奇谭有7个,与剧情进展、迷宫探索、交易、战斗等都密切相关,并且灵兽还具有形态变化。仙剑5在这方面做的比较失败。

4、小游戏系统:★★☆

一成不变的小游戏,令人乏味。搬石造路、平面镜反射现实中玩的都比三国杀多。踩石板也非常常见,龙腾世纪1中冰霜山的神殿也有类似的,不妨看看Bio的创意。

5、道具系统★★★☆:

总的来说设计的很失败。尤其是暗器,伤害低、再加上Debuff污浊,可以说是彻底废了。五灵召唤每种三个,虽然很绚丽,基本没用。不如做成大法术,看的人还多一点。 符咒系统可以说是较成功的,封印用的很频繁,封出来的符咒一些很实用,如猛力、双刃、暴击(?)、五行、聚气等等。但是废符很多啊,和五灵有关的基本没有不费的。 装备太少,万年不换。这一点真应该学学某些黑钱网游还有古剑,装备不仅丰富还有纸娃娃系统。

6、怪物☆:

血厚、高攻、没智商。纯粹的磨时间。幸好有ESC键,否则技能还得看半天,一个BOSS一个小时不用修改修改器就打不完了。



四、场景★★★☆

优点:景物合理,气氛浓厚。

缺点:大、空、直线,简直都快成了1D游戏了,迷宫线路完全的线条划,城市路铺出来的。互动性差,NPC就说一句话,野外场景的互动都是场景小游戏和宝箱,没有其他广泛的形式。



五、世界观★★★★

优点:大气之中不失婉约,完整又留有想象空间。

缺点:存在一些BUG。比如重楼八十年前还镇守锁妖塔,三百年前就失踪了。一些细节上也不完善。比如蜀山的掌门制度,李逍遥上面怎么还有两个师兄,一个还是掌门?轮流做还是……



六、剧情★★☆

优点:英雄之路不失儿女情长,庄严肃穆不失嬉笑怒骂。

缺点:角色出场无背景,突然蹦出来的比比皆是。比如林未央和夏孤临。本来大可在和血手打完以后让皇甫介绍一下,毕竟战斗上那么出彩,但是皇甫只字不提。再如凌波,大可让凌 音说漏嘴的时候提一下。并且前期极力描写的人物后期却消失了,前后期形成很大的断层。

有些角色行为语言很奇怪有些不符合身份和场景。

云凡和雨柔这对CP的感情线路只在前期有点,后期有点,中间基本没有。到最后雨柔死的时候,让人掉不下泪。龙幽和小蛮的刻画还是不错的,线路比较清晰,总给人兄妹的感觉。总的来说情感路线的描写远不如仙剑4和古剑。仙剑4从朦胧到情深意重;古剑从冷淡到热烈,描写的都是很明晰自然。

剧情老套,一开始英雄救美、美人招亲到救助百姓、被人追杀;从拜师入门到御剑飞行。之后寻找灵珠、神器,看晚会(这次不是烟花,是萤火虫),到最后的男主角百年孤独,似乎是没有没见过的。

抄袭严重,见到李逍遥和李逍遥见酒剑仙似的;御剑飞行就是少了个怀朔陪着。烟花变成萤火虫。打最终BOSS那个布局、那个形态,起初以为是变形金刚,后来觉得是不小心开了3rd打圣痕,不过技能尤星球毁灭变成宇宙毁灭了。



总体★★☆

仙剑的特色就是剧情,中国式的侠,无论是仙侠还是武侠,玩家总追求的是一种感动。但是这次剧情几乎成了败笔,实在是难以给高分。但是由于系统、画面等的创新与进步,还是可以给2.5分的。

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