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[讨论] 【乐观天下-又臭又长四次问答】不谈3DM发货,不谈游戏本身品质,只针对客观现象及一些内幕进行总结和评述,来看看到底什么是现状

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发表于 2011-7-12 18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 乐♂神 于 2011-7-12 18:48 编辑

发表个人妄言之前先援引著名独立游戏《雨血》作者发表在66RPG的一篇帖子里的一段结语,加粗那句便是本人深表赞同的观点:

独立游戏走向商业的道路,应该是一个顺理成章的过程,而不是刻意为之的过程。应当是有了好游戏以后再考虑是否商业化,有了可以盈利的好游戏后再考虑是否融资扩大规模和移植。我们很多时候太过浮躁了,也许刚会用RM就能YY到靠它赚钱的那天,却不肯下功夫学习一些游戏制作和艺术设计方面的东西,而把功夫全放在了忽悠,炒作和抄袭上,到了最后,我们早已经忘了当时为什么要做这件事情了。中国人为什么做不出好东西,很多时候不是因为我们太笨,而是因为我们太聪明了。


上文作者原帖点此


==========我是乐♂神的分割线==========

下面是注定会被很多人鄙视的个人言论,或许很不对您胃口,欢迎您提出反对意见,但人身攻击一定会被无视。

本文主题部分以问答+解释的形式进行阐述,完全是个人观点,与本文所在的页面,网站等全无关系.

问题一:《仙剑奇侠传五》(以下简称仙五)会成功吗?

答: 会成功的。
解释:我知道第一个问题的答案就会点着很多人的怒火了~ 但请大家首先看清楚仙五的本质:商品。
不要去想国外对“游戏是艺术”的理念是对是错,对于国内的大家来说,仙五就是一个消费品,产销一条龙,最后获得收益,也就是“赚钱”。 那么判断商品是否成功的关键性因素是什么? 答:是否达到终极目的——“赚钱”。
也许大宇对北软有硬性要求(盈利多少如何如何),我不是姚总,不清楚。但以旁观者的角度,仙五在预售时的销售总额数字就接近了开发成本,这是一个“奇迹”,是商业的成功,作为一个商品,如果没什么特别的意外,它的任务会完成的不错,恭喜它。

问题二:《仙剑奇侠传五》为什么不如最终幻想等RPG大作,甚至不如植物大战僵尸、骑马与砍杀等小成本作品?

答:跟大作比,没钱;跟小成本作品比,没市场。
解释:好吧,又是一个有争议的话题。 不过感谢《雨血》的作者,他的精辟评述让我只需要学游民什么的复制粘贴就好了~ 此段的部分解释请看正文开始前引用的那段文字。
大家来帮我扫扫盲吧,国内市场的原创小成本游戏大卖的有?  我想破了头却想不出许多。 对于国内环境之类的,想必各位高玩心知肚明,不再赘述。

问题三:仙五好玩吗? 会【哔—】吗?

答:
1.因为我是看剧本+游戏画面的,没进入游戏体验太多,所以没资格谈论好玩不好玩,信谁不如信自己。
2.暂时不会【哔—】的吧,哔这个风险很大的哟,还没啥收益。
解释:
1.关于可玩性,是见仁见智的事情,你喜欢暗黑,我喜欢火纹;你可以不喜欢火纹,我也可以不喜欢暗黑,但这并不代表你或我的人品好或不好,也无关智商,甚至不妨碍我们成为朋友。关于游戏好玩不好玩的话题,就跟某道菜好吃不好吃一样,做成什么样都有人好那一口。
奉劝各位,喜欢不喜欢放在一边,莫把口味当品味,莫把国产游戏当郭嘉,纯引:“我爱她,她不爱我,她爱RMB,RMB不爱她”勿对号入座,谢绝跨省。
2.关于【哔—】论坛不让说~~ 详情看版规。

问题四:国产游戏“做不出好东西”的现状真的无解吗?

答:有解。
解释: 其实解法很多,但就看你愿意不愿意用了。
以前听朋友讲班级笑话,说某大学同学(女)在班级群里抱怨:“我在上海混不下去啦!” 群里十几个人在线,瞬间异口同声的说“你继续去卖不就行了?”  当然这是玩笑话,但也从侧面说明了“到万不得已的时候,你可以靠刷新下限来获得生的新希望”。
好了回归正题,目前的现状是:“小成本制作卖不出去,大制作做的不好”,前者的原因前文已说,大环境非一朝一夕可以改变;“大制作做的不好”这个是可以自己改变的。
我们来设想一下,(别的网站咱伤不起,我就拿自己做设想对象吧)本人乐♂神要做一个游戏,那么团队要有,策划构思、程序、美工、产品经理等什么都要有,但这些的前提是:启动资金。
承接“问题二”来说一下开发资金不足的问题。 仙五的开发资金只有【哔—】(前文已有提及)而已,设想一下如果开发资金扩大十倍百倍并且都用来招募人才,投入开发,结果会怎样~不要太悲观,人才我们是有的,但人才去的是更赚钱的地方,如果单机游戏比网游赚钱,那么人才还会回来的。
那么到底如何获得更多的启动资金呢?靠商人是不太可能了,只有郭嘉才是永远的后盾~所以很简单:我先用积蓄50万来进行宣传,宣传点只有一个:我的游戏人物个个会唱红歌! 接下来,通过一些OOXX等少儿不宜的事情,我的游戏获得了22亿投资并在各大goooooooovernment网站(虽然PS水平很差)CCAV等地方被大肆宣传,最后以总销量三千亿份(来源:捅鸡菊)覆盖全球乃至太阳系的大部分市场。
好吧,其实说的还是那个方法:刷新下限,人不要脸天下无敌。


说句难听一点的话吧:
国内哪个商人不是被骂大的?从这个角度来说,我似乎看到了...


结语:
游戏本不是生活的全部,如果您过分看重,请找陶叫兽和杨叔治疗~  
如果游戏不能带给你想要的,那么你本可以去尝试一下别的。
我们得到的已经很多,我们的不珍惜可能会让我们失去更多。
千万不要认为自己是大多数,沉默的才是大多数~
祝君开心。

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