事先说明:我对仙一没有任何批评的态度,相反仙一在我心中的地位还是很经典的,老玩家们,虽然我可能不像你们一样深爱仙一,但我仍然是很喜欢他的。但是中间有一段关于仙一的评论可能略显犀利,实际上我不是针对仙一,更不是针对广大粉丝,我是针对过于将仙一神话到太神话的现象(我也很赞同他确实是个大神话),因为我曾经看过一些言论,似乎仙一就是上帝而其他游戏就是愚蠢的人类如此的比喻了。 特此说明
仙五今年出来了,打着“十六年的等待”、“姚仙亲自操刀”、“可以玩的电影”等旗号出现了。大概也是去年的这个时候,古剑出来了,宣传的实质是差不多的,什么“仙四的制作团队”,“国产游戏顶峰之作”等等。两款游戏我都支持正版了并且都是第一时间玩上。我首先要说的是,我不是一个仙剑的铁杆粉丝,仙一我到现在还没有打穿过,第一次玩仙一是在我哥家里,那时我应该刚上小学,我隐约记得是因为鬼阴坛之类的地方音乐太恐怖阴森了导致我不敢玩下去,后来也没有特意关注过这款游戏,直到高考完了之后,仙剑四成了我第一个打通的仙剑系列。当时给我的感觉真震撼,剧情很动人,很伤感,百年之后那一段也给了人无限的遐想,我很想看到云天河跟柳梦璃在一起的,不过真要是那样的话仙四也就是个童话了,玩过估计没几天也就忘了,所以还是把美好的东西毁灭在我们眼前比较好。我坚信仙四应该是我玩过的游戏里面表现跟爱情有关的最动人的一个了。后来大一的时候玩了两次仙三,第一次玩到一半就没兴趣了,第二次用修改器在一天之内打穿了。其实第一次接触仙三还是上初中的时候,当时在别人家玩的,觉得很好玩,但是自己家的电脑太搓了,玩不了结果也就没有玩。(我清晰地记得那台电脑的内存只有56MB,cpu主频大概不会超过1GHz)。当我第一次打穿仙三的时候感觉仙三没有仙四那么好,而且仙三的迷宫很恶心,这点令我非常难忘。不过直到这个时候,(大概也有舆论影响的原因)仙剑系列在我心中的地位还是排国产游戏第一的(轩辕剑没玩过)。
(下面开始吐槽,无力接受或者无脑的仙剑粉丝请绕道)
仙剑系列的最大亮点,或者说他宣传的最大亮点就是他的剧情。他的剧情又是什么呢?二男二女,二女一男,一男打酱油,恩,这次仙五貌似有点基情,不过框架还是男女男女。我第一次玩仙四着实被感动了一把,第二次玩仙三就有点麻木了,前段时间我玩仙一,介于他那古董级的画面,虽然剧情被誉为仙剑系列之首,但是我仍然玩了两三个小时就玩不下去了。为什么,因为我对这样的剧情麻木了,虽然爱情是永恒的话题,虽然爱情有很丰富的内涵,但是这种表现手法太单一了,故事情节虽然不同,但是深层内容太类似了,除妖降魔,人妖之恋,曲曲折折,没有什么太有高度和深度的感情(或者更恰当一点的说,即使有,那么这种感情也重复地太厉害了)。举个例子吧,看看《约翰·克里斯多夫》,虽然此书不是专写爱情,但是书中写过的每一个爱情都不一样,每一次主人公的处境、心境都不一样,从地位不对等的初恋,到真心相溶最终却阴阳相隔的热恋,到迷失自我而放任自我的找伴侣,到最终的葛拉齐亚,每一次的经历都大不相同虽然结果都是悲剧(至少在正常人眼中是),不仅让人有感情的满足,更让人有切身的感悟,不过一个游戏跟这种传世名著也是没法比的,我的意思仅在于说明他所表达的感情还远远不够有深度到成为经典,一个值得让人等20年(或者说准确点16年)的经典,他现在的水平顶多算一个收视率高的电视剧,是娱乐级的,不是深深品味级的。
中间顺便插点其他的议论,仙剑一系列被誉为无上的经典,在大多数玩家的心目中远远超过其他几个系列。实际上众人总是急于选出一个在心中至高无上的东西来膜拜来仰慕来供奉,因为人们总是有自卑感并缺乏足够的自信的,需要借一个自己觉得很有力量的东西来掩饰自己的自卑和软弱。因为客观地评价,我并不觉得仙四比仙一差,甚至玩起来绝对是仙四更好玩,但是当我在论坛上发表这个观点的时候立马被喷了几页的lzsb。后来我深深的思考了这个问题,发现对于此类相同的剧情的游戏,你玩的第一款基本上就是你认为最好的一款了,因为只有哦第一次才能给你那种震撼和感人的感觉。后来我又发表了一些不是赞颂仙剑一是多么经典的言论,结果被喷的更狠了。我又深深的思考了这个问题。我想,这是因为在那些论坛上发帖的大多数人都是智商发育不健全的人,具体表现就是将自己的自尊以及自己的智商绑定在自己喜欢的东西上面。那就是,当你开始对他喜欢的东西发表不利的观点的时候,他在潜意识中会认为你是在对他的智商和自尊做出攻击,于是各种文明用语就随意喷出。我很慎用SB这种字眼,因为我觉得如果一个人动不动就喷别人是SB,那么一定是他的头脑有问题,当我用这个字眼的时候我一定是认真思考然后评估他适合这个字眼的。
回到游戏本身上来,我们上面得出了结论,仙剑的剧情单一重复,但是第一次玩能给人极大的满足感,这里离不开一个重要的背景设定,男女主人公都是漂亮帅气的,我想如果这点被替换,女主换成个胖妞,男主换成个猥琐男,仙剑要是还能卖出1w套我就真佩服他的宣传能力了。而这一点无外依赖于少男少女的一个理想:自己是漂亮帅气的,我并没有任何对此批评的意思,因为我也是这样想的,但是当我深深的思考这件事的时候,发现这几乎是一件不可改变的事,与其yy,还不如冷静地面对现实吧。人该追求的,还是内在的气质,即学识和思考能力以及良好的做事的风格。明白了这一点之后,对于仙剑系列越来越偶像剧的人物设定我表示已经没有多大兴趣了,甚至有些反感,尤其是仙五的小蛮,露脐卖萌,唐雨柔毫无才女之质,给人花瓶的感觉。男主角不评论。写到这里,我想该停停了,否则又要被喷成狗了。
画面。我是一个画面党,而且我坚信,游戏发展的一个趋势是在于为人提供优美的场面,就像摄影给人的美感一样,虽然现在的渲染引擎距离照片级的渲染还差得远,但是可以通过精巧的构图思维来让人想象到或者感受到一些更深层的东西。仙剑古剑系列,我不得不说,太卡通了,水墨不是卡通,几个阴影的渲染不是画质提高的精髓,更弗要提那贴图了(古剑的贴图无力吐槽,经常有mm的胸部被洞穿)。画面是要基于有内涵的东西的。至今为止给我最震撼的画面是刺客信条系列的,不是因为他的画面最精美(当然他那次世代的画面甩国产游戏几十条大街还是绰绰有余的),刺客信条系列给人的震撼在于他对意大利的城市的古代地图的复刻,我从没去过佛罗伦萨,但是有一次我在学姐的相册里看到了一张佛罗伦萨的大教堂的照片,我一眼就认出来这是在佛罗伦萨了,因为游戏里面的东西跟这个几乎一模一样,实在是太像了。而且,古剑仙剑就算做出这种东西也只会让你远远地看着,而刺客信条里面你则可以在上面随意攀爬和进到教堂里面探索每一个细节。这就是游戏的内涵,这种内涵是历史和文化的内涵,光是这一点仙剑就完败了,即使刺客信条的画面退到和仙剑一样的水平仙剑也是完败了。这种差距是游戏开发者所站的高度决定的。仙剑的开发者天天就想着“十六年的感动”,能做出这种东西才怪。再看看孤岛危机,人家的主打是画面,既然这样,那就精美到底,孤岛危机当年一出,显卡杀手的称号名不虚传,几乎所有的显卡都跪了,而且那引擎是可以渲染出接近照片级的画面的(用它做出的一些画面曾让我误以为是照片),只不过对显卡的要求太高。反观仙剑古剑哪一个不是显卡杀手,丫的仙剑直接让我的电脑过热关机无数次了,结果呢,古剑里面的屠苏飞檐走壁结果连一个石子都跨不过去要绕道,仙剑里面的人真是爱护环境,大块大块美丽的草坪只能看不能踩。而且我觉得仙五跟仙四相比画面几乎没有进步,引擎也是相同的,真坑爹。
配音,每次都是先放游戏后放安装包,就不能一起放了啊。再看看别人的配音多专业,还拿刺客信条说,人家可是英语、德语、荷兰语、意大利语等等各个语言的配音啊,更好玩的是就算不是意大利语的也是意大利语口音的,听起来真的是很有感觉啊,那种配音听起来真是享受啊,你的配音包就不能放快一点啊,而且配音演员听起来也就一两个比较好听。
回合制。这一点仙剑从来没有进步,不管他怎么改进都显得没有新意,错误不在回合制本身,在制作组没有花心思创新,没有认真做。反观N年前的剑侠情缘,前段时间我刚玩过,真是完胜现在的仙五啊,首先,他是即时制的,而且画面给人的感觉不必仙剑给人的体验差多少。玩过Diablo2的玩家可以轻易得出一个结论,跟diablo很像而且体验度不差,如果这丫的有个跟暗黑2一样的装备系统、难度系统自由系统,那么流行度绝不亚于暗黑2啊,而且其他画面、剧情都要胜过暗黑2啊。
说到剑侠情缘,我不得不把它跟仙剑比一比,仙剑仅有除妖降魔和(幼稚的?)爱情,剑侠情缘却在爱情中参着历史和家国仇恨,他跟宋朝的历史是挂钩的。我发现,小的时候我更喜欢看中国是多么多么强大的历史,得到心中的满足感和自豪感,但是越长越大,我更喜欢看宋朝的历史、明清的历史和近代的历史,中国在这些时候开始接触世界,开始下滑,我们开始更认真的思考一些东西了,并且一些更丰富的情感出现了。我现在明确地说我最喜欢看近代史了,因为这个时候中国输得最惨,我们思考的可以更多,家仇国恨更为鲜明。这里又提到另一个游戏,轩辕剑,我们玩过,不过据说历史观世界观的大气胜过仙剑,我想说的是,我们需要做一些有文化内涵的东西了,而不是给幼稚儿童看的偶像剧。
有些人总说要支持国产游戏,再不支持就死了。我不这么看,一个不好的东西是绝对不值得我们这样支持的,而事实证明仙五远没有达到这个标准。不要说制作组没钱,制作组就是想捞钱,仙五的开发经费没有必要过多关注画面,你也不可能达到次世代的水准,你应该关注的是游戏内涵,而仙五呢,恰恰是追求一个画面结果弄得游戏内涵真不咋的,吃老本已经吃光了。而国产游戏是不会死的,网游不会死,现在买正版的人越来越多,关键是没好东西。比如Starcraft2,一个自由之翼的帐号要450,我身边买的人不少,大家觉得不亏,光是那气势宏大的战役内容就让我们觉得值了,当吉姆带领他的军队冲破虫族的防线抱起沙拉的时候,我们感到震撼了,一边是宇宙的大战,一边是感人至深的二人情感。就凭这个战役400块值了,更别说还有个几乎能做出任何游戏的编辑器。而国外的大作一般都能卖几百万甚至几千万套,中国人将来必然有这个能力,所以单机市场的复苏是必然的(看看满大街的iphone ipad就知道),而就看是谁挖到第一桶金了。技术实力也是有的,参考《爱丽丝疯狂回归》和仅有视频放出的《光荣使命》
最后我想说的是,仙剑古剑不过是吃老本而已,too simple too naive,大家理性消费理性支持吧,我们需要更好的东西来改变一个时代了。
注:睡觉前迷迷糊糊地写了一番,吐槽文理不顺的请绕道,吐槽文章观点的请随意发表