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[讨论] M12争议牌具体规则解惑

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发表于 2011-7-13 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_万智牌2012_常见问题集

编纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献

此文件最近更新日期:2011年5月25日



常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络:<www.wizards.com/customerservice&gt;。



本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。



第一段(「通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。



第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

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通则释疑



***上市资讯***



_万智牌2012_系列包括249张牌(101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及20张基本地牌)。



售前现开赛:2011年7月9-10日

发售纪念赛:2011年7月15-18日



自2011年7月15日(周五)正式发售当日起,_万智牌2012_系列便可在有认证之构组赛制中使用。



-- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,_万智牌2011_,_秘罗地创痕_,_围攻秘罗地_,_新非瑞克西亚_,以及_万智牌2012_。



请至<www.wizards.com/locator&gt;查询你附近的活动或贩售店。



请至<www.wizards.com/MagicFormats&gt;查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。

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***复出关键字异能:嗜血***



嗜血是原本出现在_十会盟_系列的异能。如果某生物进战场那回合稍早的时段中,对手曾经受过伤害,它就会让该生物变得更强。



嗜血的正式规则解析如下:



702.52.嗜血



702.52a
嗜血属于静止式异能。「嗜血N」的字样意指:「如果某对手本回合曾受过伤害,此永久物进战场时上面有N个+1/+1指示物。」



702.52b 「嗜血X」的字样是嗜血的特殊格式之一。「嗜血X」的字样意指:「如果所有对手本回合总共已受过X点伤害,此永久物进战场时上面有X个+1/+1指示物。」



702.52c
若某物件具有多个嗜血异能,则每一个都会分别生效。



* 嗜血会检查任何类型的伤害,包括战斗伤害。



* 并非由伤害所导致的失去生命(举例来说,由于觅血师的异能所导致的失去生命)并不会让具有嗜血的生物获得指示物;但具有侵染(出现在_秘罗地创痕_环境的异能)的来源则会,即使它并未导致失去生命也是一样。



* 它不在乎向对手造成伤害的来源是由谁操控。如果对手被他自己所操控的来源造成伤害(举例来说,由于魔法力倒钩),则该回合稍后才进战场、由你操控且具有嗜血的生物会得到+1/+1指示物。



* 具有嗜血的生物进战场时,上面就已经带有+1/+1指示物。举例来说,某个1/1生物带着两个1/+1指示物进战场,那么它进战场时就是个3/3生物,而非先是个1/1生物、然后成为3/3。



* 「嗜血X」并未出现在任何_万智牌2012_牌上。

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***新关键字异能:辟邪***



辟邪是某个现存异能的新关键字。辟邪的规则解析如下:



702.11.辟邪



702.11a
辟邪属于静止式异能。



702.11b 永久物具有的「辟邪」意指「此永久物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。」



702.11c
牌手具有的「辟邪」意指「你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。」



702.11d 同一个永久物或牌手上的数个辟邪异能并无意义。



* 对具有辟邪的永久物之操控者或该牌手的队友而言,他所操控之咒语或异能依旧能选择该永久物为目标。具有辟邪的牌手之情况也同上。



* 灵气咒语会以某永久物或牌手为目标。你施放灵气咒语时,其目标不能选择对手具有辟邪的永久物。



* 战场上的灵气并未以任何东西为目标。就算让某永久物或牌手获得辟邪,也不会让其上对手的灵气不再结附。

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***新规则用词:死去***



_万智牌核心系列2012_首度利用这个简语:「死去」。_万智牌_牌上所出现的「死去」一词,就是指称「从战场进入坟墓场」。这两个用语可以互换。而英文牌上有可能由于文法时态的需求,而以「died」取代「dies」。



「死去」一词只用在生物从战场进入坟墓场、并且该效应并不在乎此生物是进入哪位牌手的坟墓场的状况。(如果该物件很可能具有不同的牌类别,则会利用完整的句子「从战场进入坟墓场」。)



许多旧版牌的Oracle牌张内文资料也将更新为此新用词。此规则一如往常,并未变动。



正义统领

{三}{白}{白}

生物~统领

4/4

飞行

当正义统领死去,放逐目标永久物。



* 生物可能由于各种原因而死去(从战场进入坟墓场)。最常见的原因包括:它被消灭;它的防御力为0或更少;它被牺牲;或由于「传奇规则」。



* 如果某生物牌是从战场之外的区域置入坟墓场,则它并非「死去」。而如果某生物牌是从战场置入坟墓场之外的区域,它也并非「死去」。

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***组合:「帝国神器」***



_万智牌核心系列2012_有三个名称包含了「帝国」的神器。如果你三种都操控,横置它们就会得到加强的效应。



帝国权杖

{三}

神器

{横置}:帝国权杖对目标牌手造成1点伤害。如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国王座的神器,则改为它对该牌手造成3点伤害。



* 当此异能结算时,才会检查你操控的神器是否合乎条件。



* 此异能会检查你是否操控所提到的两个名称之神器。如果你起动神器的异能,并以回应的方式让它离开战场或改变操控者,但该异能结算时你依旧操控所提到的两个名称之神器,则你会得到加强版的效应。



* 如果任一张所提到名称的牌不再是神器,则它将不会被这些异能考虑进去。

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***组合:「横置进战场地」***



在_万智牌_核心系列2012中,有一组五张的地能产生两种颜色的魔法力,且除非你操控特定的地,否则必须横置进战场。



龙颅山峰



除非你操控沼泽或山脉,否则龙颅山峰须横置进战场。

{横置}:加{黑}或{红}到你的魔法力池中。



* 这些地所检查的,是由你操控的地之中是否包含了所列举的两种地类别之一,而不是这两种名称之一。合乎它们检查标准的地不一定要是基本地。举例来说,如果你操控了晃动大地(同时具有山脉与树林两种地类别的非基本地),则龙颅山峰将不需横置进战场。



* 于这些地进战场时,他们会检查已在战场上的地。它们不会看到与自己同时进战场的地(举例来说,由于太古泰坦的异能)。

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***组合:「好运符」***



在_万智牌_核心系列2012中,有一组五张的神器让你在任何牌手施放特定颜色的咒语时,可以获得生命。
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