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[资料] 各种元素属性伤害解释 、、、、很详细的~~

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发表于 2011-7-13 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jtwerewolf 于 2011-7-14 18:05 编辑

地牢3   里面元素伤害还是挺多的,估计大家都看晕了吧 、、、这里给大家解释下~~~




燃烧:有概率使怪物在下来的大概5秒内受到火焰的属性的伤害,伤害量一般。



冰冻:有概率使怪物在下来的大概5-7秒内受到冰冻伤害,并减速,伤害量一般。



放血:有概率使怪物在下来的大概5秒内受到流血效果,伤害量较低。



闪电:有概率使怪物受到闪电伤害,伤害量一般。


毒:有概率使怪物在下来的大概5-7秒内受到毒伤害,伤害量较高。


吸血鬼:攻击附带吸血效果,吸血效果不分远程近战(技能同样有效果,感谢16楼补充),吸血多少和吸血鬼数值与攻击力有关。


击晕:有概率攻击附带击晕效果,能使怪物定在原地2-3秒。


虚弱:有概率是怪物在下来的大概8秒内,降低攻击力。


凋零:有概率使怪物在下来的大概8秒内降低防御力。


反击:使角色在格挡时有几率让敌人受到反伤。


守护:加强角色的抗眩晕能力。


浩劫:增加暴击伤害。

格挡:怪物在攻击角色时,角色若在格挡状态,则格挡值影响受到的伤害量,耗魔
嗜血:有概率使角色在下来的5-7秒内增加伤害(感谢14楼提问,我把这个漏掉了)


感谢15楼的帖子提供具体数据。



我就不加什么回复可见了,觉得对大家有帮助的帮忙顶顶啊~~



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