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发表于 2011-7-13 20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了一下官方攻略,然后给看不懂英文的人总结一下吧~~~大家也可以讨论一下~~~

攻略上说,Attack DPS和Ability DPS相加之后修正技能伤害,我试了一下,果然如此,只是Attack加伤害没Will那么多,但至少能加,此外,普通攻击高的话回魔也比较快,所以Attack并非完全没用的属性~~~
目前各种打法中,只有枪女是不需要Attack的,其余职业都需要普通攻击,所以Attack属性不能完全放弃~~~~

另外,动量、晕眩、守护都是有几率的,官方攻略上说几率和敏捷修正暴击一样……那么,我28级的时候,所有装备堆敏捷也只有350的敏捷,而350敏捷只有50%的暴击率,可想而知,动量、晕眩、守护这些属性的几率是多么的小……

反而,“混乱”开头的属性 (比如“混乱:吸血鬼”) 都是有固定几率的,而且特殊效果也是固定的,比如:冰(冰冻敌人,20%几率);削弱(减少敌人50%伤害,20%几率)、凋零(减少敌人20%护甲,20%几率),这些属性都是固定特殊效果和固定几率的,不同的数值只是增加不同的DOT伤害而已,所以这些属性没必要堆数值,只要有就行了~~~吸血鬼也是固定15%几率,但需要堆数值,因为数值决定了吸血的数量~~~其它DOT伤害:流血33%,火20%,电10%,毒15%

反弹属性,你有多少数值,就反弹多少伤害,我想没人会去堆这个吧??

劫难属性,是暴击后附加伤害,比如100点普通伤害,50劫难,暴击伤害=100x2+50 (应该是这样,如果我没理解错的话……)
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