3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3640|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 个人对即将出现的PK版姬狩MOD的一些建议

[复制链接]

6

主题

32

帖子

150

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
16
金元
855
积分
150
精华
0
注册时间
2011-6-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-14 16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1:该让那些势力出场

姬狩我个人希望那个是一个纯净的GALGAME世界。

但是,这并不是说其他势力不能出场。

比如东方势力,魔炮势力等等。

好吧,她们的正式作品是正常向的。

但是呢,在同人作品二次创作中,东方也好魔炮也好,已经可以算是GAL了。

2作品里还有哪个大人气角色没被二次创作荼毒过?还有哪个角色依旧是处子之身?还有哪个依然是纯洁的?一个都没有了吧?

所以我们GAL党要本着开阔胸襟,接纳这些势力加入GAL大家族。

2:角色属性方面

我建议各个势力总体实力应该持平,在势力内部再按照原作中的角色强弱来划分属性强弱的层次等级。

也就是说,2部作品里,各自最强的角色,在属性上应该相同。哪怕其中一部是学院剧,最强角色只不过是普通人里很能打,而另一部是幻想剧,最强角色可以毁天灭地。

举个例子,CLANND里武力最强的坂上智代,和东方系列里武力最强的风见幽香,她们的属性、适性、战法的综合实力应该持平。

有些人也许会觉得,风见幽香的战斗力是坂上智代几十几百倍,风见幽香武力应该更高一些。

但是这种实力差是作品总体设定所决定的,不能拿来作为属性强弱的参考。

不然的话,你说风见幽香怎么和永远神剑里的那些MM相比?和永远神剑里最强者之一的娜露卡娜比起来的话,假设娜露卡娜勇武120,那风见幽香给个1都算是高估她了。

3:兵种和战法平衡方面

信野原版和PK版里面,各个兵种之间很不平衡,说实话到了后期,纯粹是骑铁一统天下,根本没别的兵种什么事情。我想这是因为信野主要是为了各个历史剧本的局部战争而设计的,其数值系统并不适应全国范围的大规模战斗。

而战法也是一样,原版和PK中战法在剧情模式下威力尚可,到了全国,群雄等模式下大后期数十万人混战时,明显威力不足。

这一点我觉得萌娘之野望的调整数值较为合理,高级战法威力比较原版翻了一倍左右,有其作用但又不会太过强大。

而东方MOD则太过,数百勇武的武将配合强力战法,往往数万的部队也是一个战法就死光了。结果最后其实在看战法,兵数只是武将的血条,普攻基本被废。

我个人建议如下:

备注:因为我没有看过信野的程序,所以以下建议中可能包含了一些无法实现的改动:

1:调整兵种的攻防属性,使各个兵种更加平衡。

2:修改战法伤害公式,适当提高武将的战法威力。

可以适当增加高级战法的威力。

但是我更倾向于修改战法公式中的兵力系数,让兵力的多少对战法伤害产生更大的影响。

这样可以让战法在前后期的作用保持一致,不至于前期兵少时强力战法天下无敌,有人才的势力可以轻松干掉无人才的势力。而到了后期随着兵力增加,战法的分量依然保持不变,不至于泯然众人,平平无奇。

目前兵力对战法伤害的影响是:

1+兵力/32000

建议修改为:0.25+兵力/20000

4:提高城市的防御能力,增加攻城难度。

天道的城防我看的想吐血,同等数量同等军械之下,守城部队打不过攻城部队。不过这是系统本身限制,估计很难改动。

因此建议适当的增加城市的防御力。给守城部队一点优势。

5:修改募兵和生产公式,避免后期兵力和军械过多。

给募兵数一个伐值。当募兵数达到一定程度后,增加量减少。当然这不是我认为的最好的解决办法,能够实现的话我希望采用第6条的方法。

比如现在募兵公式为:(600+X*120+Y*150*Z+70/140

X为兵舍数,Y为道场数,Z为募兵武将统率

建议:

当募兵数超出5000后,多余部分开始减半,超出7500,则超出部分除4

6:兵力常年耗粮

让兵力一旦被募集出来,就持续消耗粮食,这样一来兵力过多的问题完全得到解决,没道理士兵蹲在城里就不用吃饭把?

7:修改斗志公式,在脱离战斗3日后,开始衰减,高统率可以减低衰减率。

这样可以避免玩家拉着78队几十万的骑铁,万年不回城,靠着阵屋从地图这头打到那头,斗志一直是满满的,碰到什么敌人都先一堆战法砸过去。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 20:40 , Processed in 0.028386 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表