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1:该让那些势力出场 姬狩我个人希望那个是一个纯净的GALGAME世界。 但是,这并不是说其他势力不能出场。 比如东方势力,魔炮势力等等。 好吧,她们的正式作品是正常向的。 但是呢,在同人作品二次创作中,东方也好魔炮也好,已经可以算是GAL了。 这2作品里还有哪个大人气角色没被二次创作荼毒过?还有哪个角色依旧是处子之身?还有哪个依然是纯洁的?一个都没有了吧? 所以我们GAL党要本着开阔胸襟,接纳这些势力加入GAL大家族。 2:角色属性方面 我建议各个势力总体实力应该持平,在势力内部再按照原作中的角色强弱来划分属性强弱的层次等级。 也就是说,2部作品里,各自最强的角色,在属性上应该相同。哪怕其中一部是学院剧,最强角色只不过是普通人里很能打,而另一部是幻想剧,最强角色可以毁天灭地。 举个例子,CLANND里武力最强的坂上智代,和东方系列里武力最强的风见幽香,她们的属性、适性、战法的综合实力应该持平。 有些人也许会觉得,风见幽香的战斗力是坂上智代几十几百倍,风见幽香武力应该更高一些。 但是这种实力差是作品总体设定所决定的,不能拿来作为属性强弱的参考。 不然的话,你说风见幽香怎么和永远神剑里的那些MM相比?和永远神剑里最强者之一的娜露卡娜比起来的话,假设娜露卡娜勇武120,那风见幽香给个1都算是高估她了。 3:兵种和战法平衡方面 信野原版和PK版里面,各个兵种之间很不平衡,说实话到了后期,纯粹是骑铁一统天下,根本没别的兵种什么事情。我想这是因为信野主要是为了各个历史剧本的局部战争而设计的,其数值系统并不适应全国范围的大规模战斗。 而战法也是一样,原版和PK中战法在剧情模式下威力尚可,到了全国,群雄等模式下大后期数十万人混战时,明显威力不足。 这一点我觉得萌娘之野望的调整数值较为合理,高级战法威力比较原版翻了一倍左右,有其作用但又不会太过强大。 而东方MOD则太过,数百勇武的武将配合强力战法,往往数万的部队也是一个战法就死光了。结果最后其实在看战法,兵数只是武将的血条,普攻基本被废。 我个人建议如下: 备注:因为我没有看过信野的程序,所以以下建议中可能包含了一些无法实现的改动: 1:调整兵种的攻防属性,使各个兵种更加平衡。 2:修改战法伤害公式,适当提高武将的战法威力。 可以适当增加高级战法的威力。 但是我更倾向于修改战法公式中的兵力系数,让兵力的多少对战法伤害产生更大的影响。 这样可以让战法在前后期的作用保持一致,不至于前期兵少时强力战法天下无敌,有人才的势力可以轻松干掉无人才的势力。而到了后期随着兵力增加,战法的分量依然保持不变,不至于泯然众人,平平无奇。 目前兵力对战法伤害的影响是: 1+兵力/32000 建议修改为:0.25+兵力/20000 4:提高城市的防御能力,增加攻城难度。 天道的城防我看的想吐血,同等数量同等军械之下,守城部队打不过攻城部队。不过这是系统本身限制,估计很难改动。 因此建议适当的增加城市的防御力。给守城部队一点优势。 5:修改募兵和生产公式,避免后期兵力和军械过多。 给募兵数一个伐值。当募兵数达到一定程度后,增加量减少。当然这不是我认为的最好的解决办法,能够实现的话我希望采用第6条的方法。 比如现在募兵公式为:(600+X*120+Y*150)*(Z+70)/140 X为兵舍数,Y为道场数,Z为募兵武将统率 建议: 当募兵数超出5000后,多余部分开始减半,超出7500,则超出部分除4。 6:兵力常年耗粮 让兵力一旦被募集出来,就持续消耗粮食,这样一来兵力过多的问题完全得到解决,没道理士兵蹲在城里就不用吃饭把? 7:修改斗志公式,在脱离战斗3日后,开始衰减,高统率可以减低衰减率。 这样可以避免玩家拉着7、8队几十万的骑铁,万年不回城,靠着阵屋从地图这头打到那头,斗志一直是满满的,碰到什么敌人都先一堆战法砸过去。 |