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[心得] 关于骑马与砍杀火与1.142的小感

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发表于 2011-7-16 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩火与剑,一直都步战,拿长枪兵和火枪兵对抗各种敌人效果都还不错。长枪兵的攒刺和火枪兵的左中右3轮批次齐射看着就爽。这里赞一下制作组,长枪的动作加入了过头顶的刺,防止了同伴身体的阻挡,远程还能分批齐射,在保证射击效果的同时还不至于浪费了弹药和输出。代码小小的修改和人性化就能带来游戏体验巨大的提升。
过去遇到开车马堡垒的敌军,我伤亡一直都很大。最近军队里带了少量解救的板甲骑兵,伤亡明显下降。
遇到哥萨克城镇骑兵(其实就是火枪手),好像是37个,我一开始把骑兵放最下面,没出场几个,结果我象过去一样用纯步兵和射手硬冲锋,90对37,死了将近30个,伤了10个左右;用S/L大法重来,用射手对射则是被全灭。再用S/L大法重来,把骑士放最顶头,11个基本都出场了,最终结果只死了2个步兵,伤了几个NPC和骑士。整体操作如下:全体坚守,分散,分散,站成2排,听我命令再开火,除了射手都冲锋,射手站在车马堡垒前20米处。一开始原地坚守分散是为了不让所有人挤成一团冲锋,不然会被车马阵里的火枪齐射枪毙掉一大片;站几排无所谓,因为分散后面人不会被前面人挡住射击视野,但别超过3排;除射手冲锋就是让NPC和骑兵引走敌人射手的注意,保证步兵安全抵达车马阵之内屠杀火枪兵;最后的阵前坚守只是我闲着没事干加的,反正火枪想打中车马堡垒里面的人困难重重,而里面人射外面完全不受影响。
最后吐槽下:
1.        声望太难搞,超过1.5倍的敌人就打不过了,所以每次战斗声望都很低,一般不超过5;
2.        人数限制太大,由于1的原因,现在队伍上限的大半都是魅力和统御提供的,这导致了像我这样的步战打法没有足够的人数去实现,步兵打骑兵最骑起码2倍人数才能保证交换比1:1以下;
3.        有不少村子模型的位置有问题,房子一半在地下,庄家、草、树和栅栏在天上,还有一个城堡炸城墙后,明显的贴图问题,缺口被突出地面悬浮20cm的土坡模型挡住,只能跳上去,而所有的AI都不会跳!个别梯子也有悬空的问题!

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