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楼主: jksb39
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[讨论] 2k12:我突然有了一个牛B的想法!

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发表于 2011-7-17 22:33 | 只看该作者
只能偶尔存在
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发表于 2011-7-17 22:39 | 只看该作者
创意真的很不错!
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发表于 2011-7-17 23:08 | 只看该作者
那这叫   篮球人生   了。。。。这游戏比较主要是玩家对抗
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发表于 2011-7-17 23:29 | 只看该作者
2015就有吧
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发表于 2011-7-18 10:41 | 只看该作者
变数太大,你叫2K的研发组情何以堪·
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发表于 2011-7-18 12:32 | 只看该作者
lz想法很好,可人家开发公司也是有预算的,没有那么多时间那么多精力去搞这些,况且一个2k12搞得完美了,出了2k13没啥改变定会被骂,你还会去玩新版本的吗??
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发表于 2011-7-18 14:33 | 只看该作者
恩,不错
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发表于 2011-7-18 14:34 | 只看该作者
这个不错,这样游戏不会那么死板了,其实还是最希望加入全明星周末,和各种国家级比赛!
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发表于 2011-7-18 19:10 | 只看该作者
回复 1# jksb39


   楼主想法是不错 不过最好要经过更多的计算才好  例如:球员风格 球队风格 球员状态  其他球员风格  潜力 伤病几率  受伤影响  转会影响 当前球员状态  受影响的范围最好是±10 不要太多 这样就更符合现实
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发表于 2011-7-18 19:24 | 只看该作者
LZ创意还是很不错的
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发表于 2011-7-18 19:50 | 只看该作者
球员要是能像PES一样转生就好了
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发表于 2011-7-18 20:04 | 只看该作者
楼主真乃神人是也,想法很好。支持!~~
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发表于 2011-7-19 03:49 | 只看该作者
确实挺不错
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发表于 2011-7-19 16:45 | 只看该作者
回复 25# 为2K9狂


    有点赞同,
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发表于 2011-7-19 17:43 | 只看该作者
不错,类似实况的每场的状态,不过你的能力互动有点大,应该保持大致水平情况下,慢慢培养,然后再来个浮动值。。。
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发表于 2011-7-19 17:48 | 只看该作者
好像不错。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-19 19:21 | 只看该作者
选4的有20个了??真的假的?????
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发表于 2011-7-19 19:26 | 只看该作者
确实高手在民间
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发表于 2011-7-19 20:59 | 只看该作者
强力支持!!!!!
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发表于 2011-7-23 15:14 | 只看该作者
有创意......
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发表于 2011-7-23 18:40 | 只看该作者
想法特别,内容完整啊,费心了。。支持支持。
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发表于 2011-7-23 21:57 | 只看该作者
回复 21# jamesir
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发表于 2011-7-23 22:12 | 只看该作者
可能的夸梅布朗……希望2K12的MP模式有质的进步,LZ的建议挺好的~
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发表于 2011-7-23 22:37 | 只看该作者
fantastic!!
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发表于 2011-7-23 23:55 | 只看该作者
瓦擦  楼主你真是人才啊  要是2k12可以这样 还不得把玩家们感动坏了
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发表于 2011-7-24 06:04 | 只看该作者
save
一切 皆是空
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发表于 2011-7-24 09:48 | 只看该作者
如果变数太多,球迷会不适应的。
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发表于 2011-7-24 10:07 | 只看该作者
回复 1# jksb39


    我觉得可以在球员个性上增加一些变化,增加一个对裁判咆哮的组合键设置,组合键的使用效果也是按照真实球员个性随机出现,个性越鲜明,出现几率越高,好好先生,你敲坏键盘手柄也出不来。如果角色球员使用,当然无疑是个T,如果级别比较高的,类似LBJ或者kobe,增加改判的几率,如同当年的乔老爷威风。或者在此基础上增加对对手的咆哮,如果成功咆哮,而对手也恰好是个咆哮族,就可以发生斗殴几率,如同奥本山之战,或者热队和尼克斯的经典战役。然后顺利逐出场,停赛,当然罚款在游戏里是摆设了,这就能和LZ的不稳定因素挂钩了。
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发表于 2011-7-24 12:27 | 只看该作者
想法不错,但是系数太大,到时候很有可能乱成一片
2K只要把那该死的AI调整下就ok了,至于能力值,我希望可以弄得更真实,更细致点
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发表于 2011-7-24 18:20 | 只看该作者
像那个受伤的,还可以通过训练什么的,慢慢恢复
最好跟实况一样,加入金钱系统,对那种受伤的球员,可以花钱训练,慢慢恢复到最佳……
这样比较真实
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