本帖最后由 羁縻的流星 于 2011-7-19 23:28 编辑
对于仙剑5失败的若干个人看法 我不是吐槽的,对于仙剑这个系列,我也是真心的喜爱,仙剑系列也基本上都玩了的。 对于仙剑5的失败我发表一下个人的看法。 仙剑5上市已经十几天了,各地的巡回签售正在如火如荼的进行,许多拿到游戏的玩家纷纷通关,有褒奖的,但更多的是批评的,网上惊现小蛮手办的碎尸爆菊照,看着甚是让人痛心,不过前天,笔者也通关了,许多网友说姚仙用仙五匡钱,对于网友的这一批评我不是很认同。 首先一部作品失败肯定是有对比的,要是只有市面上只有一部作品,没有对比的话,你能说它失败吗,鉴于这一点,笔者将仙剑5与仙剑系列的历代还有烛龙的最新研究成果古剑进行对比。 仙剑五是仙剑一的主要制作者姚壮宪先生制作的,从4月28日的发布会,到7月7号的正式开始激活,中间长达两个多月的时间里,无论是百游还是姚壮宪的微博都进行了充分的宣传,想想上个月我还在考试,每天必做的事情就是拿手机看看姚仙的微博,关注仙五的动态。 可见仙五的宣传无疑是成功的,所以很多玩家就很反感,先开始的时候期望很高,结果通关之后不能接受,甚至有人拿仙五和上世纪的“神作”血狮比较。我觉得仙五是不是很成功,但是也不至于和血狮对比吧,不知姚仙看到别人拿自己的爱作和血狮比较会作何感想。闲扯了这么多,步入正题吧。 游戏有很多的方面构成,首先我们来看看音乐,有的玩家说仙五的音乐实在是不好,我通关后印象深刻的音乐也确实只有几首,官方早早公布的《命起涟漪》当然是不错,确实很动听,不禁又让我想起当年玩仙四的时候,听《回梦游仙》的感觉。还有一首印象深刻的就是龙幽的主题曲《龙影随风》也还不错的,但是总体水平和仙四比起来还是相差甚远,而和古剑奇谭比较起来,也略显得不如,其实去年玩古剑奇谭的时候,就抱怨说音乐不怎么好。但是古剑的音乐比较多,且都是专门为古剑做的,所以可见古剑的音乐制作组的诚意。仙五的好多音乐都是套用仙三的,这一点确实不怎么能接受,主题曲《心愿》也不是很能调动玩家的激情,以后做仙剑六的时候一定要改进。 本次仙五的画面还算是不错的,无论是宏伟的蜀山,还是一派生气的草原,都做得比较到位,对于这一点,我分别从两组对比的截图就可以看出: 第一组是迷宫地图
仙五的纹理确实比云之遥好,但是和古剑还是有差距 第二组是细节,我们来看三个游戏中的人物,
芝茵的手指制作得很粗糙,雨柔的手指要细腻些,屠苏的手指也比较细腻 其实这两组图的好坏一看便知,其实姚仙他很看重画面,在他接受电玩巴士的采访里,姚仙说如果仙五买到150万份就准备买虚幻3的引擎,姚仙意识到画面很重要,在采访里,姚仙介绍说:“仙剑5采用Renderware引擎,这个引擎已经相当老了,和次时代的游戏没有办法比,但是由于资金的原因,只能使用老引擎,虽然引擎比较老,但是主创人员还是绞尽脑汁把想象到得创意做上去,虽然最后因为引擎的原因,还是很多好的创意没有做上去。”仙剑5和云之遥的引擎是一样的,但是效果比云之遥好很多,从上面得图就看的出来,仙五比云之遥的纹理做的好一些,在细节处理方面,芝茵的手指像木棍,而雨柔的手指就细腻得多,这一点仙五无疑是成功的,甚至有的地方可以跟采用Gamebryo
引擎的古剑有的一比,当然效果是和资金成正比的,云之遥的开发资金只有300万,仙五也只有650万,而古剑却破天荒的达到了3000万,三者都不是一个数量级上的作品,所以我看到仙剑5的效果感到很欣慰。仙剑5的画满很亮,比古剑量很多,估计就是为了掩饰纹理的不足。仙剑5的主创团队在画面上还是下了相当的功夫,从画面上我看到了一个认真做游戏的团队,对于主创团队的努力还是要给予肯定。 游戏的主要构成出了音乐背景外还有地图,国产RPG地图里面的最主要的是迷宫,我在玩游戏的时候,走迷宫是好多次都走得不想走了,于是存个档睡觉去了,仙五的迷宫个人感觉太简单了点,应该设计得难点,虽说不至于像仙三那么难,但是好歹也要有点难度,给玩家一点发挥的空间。古剑的迷宫就做的可以,虽然后期是赶工的,做的比较粗糙,但是前期的无论是城市还是迷宫都还不错。再就是仙五的房子全是摆设,笔者怀着激动的心情对每一个房子进行搜索,结果只要是能进去的房子里面很少有物品拿的,其实这只是小细节,每个房子里面放个物品什么的,就可以啦。还有一点就是走路太慢,这一点确实是很明显,玩完仙五后,我有回顾了一下仙四的走路,那个速度果然比仙五不止快一点。这也是小细节,需要改进。 接下来我们来看看游戏的战斗系统,这个其实仙五确实做的还可以,比起古剑那个繁琐的操作确实有其优势,仙五的战斗继承了仙四的优点,并进行了进一步的改进,虽然和仙四一样每个招数都是一个动画,但是有ESC跳过,比起仙四每个技能都要看,确实有助于玩家节省时间。而且有的招式的动画还特别新鲜,比如小蛮的那个灵蜥炼蛊,在宣传动画里就有这一招的动画,看了之后觉得特别可爱,当时还以为是哪个CG动画里的,后来玩游戏的时候我就在找,在CG动画了一只没有发现灵蜥炼蛊,后来才发现居然是绝技里面的,这也是制作组别出心裁的地方,可见对于小蛮这个角色制作组确实是在用心刻划。 国产RPG最重要的就是剧情,要是没有剧情的话,国产RPG不可能活到今天,所以说,仙五最重要的当数剧情了,其实网友骂得最多的也是剧情,我个人觉得剧情确实也不是很好,和仙剑顶峰的两部作品比较还是有较大差距。我是初中才开始玩仙剑的,玩的第一部作品是仙三,当时觉得仙三确实是不错的作品,后来玩的仙四。这确实是一部经典作品,后半程的震惊,以及结局的感动,仙四确实做到了,接着才玩的仙剑一。仙剑一的剧情确实也挺感人的,但是跟九十年代玩仙剑一的人比起来,我的感动却没有他们多,这是为什么呢?俗话说时势造英雄,其实也是时代造就了仙剑一的经典,那个时候的人比现在单纯的多,他们看的电视剧比现在的人少很多,而且那时的游戏很少,现在是游戏泛滥成灾。但是姚仙急于复刻仙剑一的经典,仍然按照当年的标准制作仙剑5,失败的结果可想而知。而相比之下仙剑4和古剑的剧情跌宕起伏,并且也很感人。网友说仙剑5的叙事太平缓,难道仙剑一的叙事不平缓吗?时代造就了仙剑一,却没有成全仙剑5。在整个人物刻画中,仙剑一细腻到位,几乎没有多余的话,而仙五中姜云凡的性格几乎酱油,唐雨柔也基本酱油,倒是身为两个二号的小蛮和龙幽戏份很足,对于小蛮和龙幽的爱情有所体现,但是姜云凡和唐雨柔的爱情刻画得太简单了,以至于有些玩家感叹,他们之间有爱情吗,就是友情吧!这些地方还是需要润色的。不过仙剑5也才是姚仙的第二部仙剑,他的路还很长,仙剑5的滑铁卢主要是姚仙对于市场消费者的需求估计不足,相信姚仙在仙剑6的制作中会吸取仙剑5剧情的教训。 还有最后一点,也是我对于仙剑5最不满的,就是那个百游,从预售到签售,不是这问题就是那问题,我当时预售的时候,先是出现服务器损坏,后来又出现了玩家填写的地址当中大部分都没有填省份的事情,当时打客服电话,客服都不知道怎么办!用我同学的话说就是,预售过程中,整个百游都是糊的。。。 |