原文:http://games.qq.com/a/20110719/000014_4.htm
我觉得最后一段的几句话写的非常好,很想分享给大家
玩仙剑5的童鞋,我相信并不是都人云亦云的觉得这部游戏不好~
我们不应该期待诞生一部“神作”诞生 在最后我不得不说一些我并不太想提到的东西,其实《古剑奇谭》也好、《仙剑奇侠传五》也好,在游戏出来后立即就受到诸多的评论,而这些评论的语言不管是好是坏我想都包含着热情与善意。中国人都喜欢“大”的东西,所以在这些热情之下大家都希望能够出现一部逆转性的神作来展现国产游戏的实力。但是,这样的热情与期待完全是无目的的盲目,不,这样的想法简直是疯狂的。 游戏并不是数学,只要凑对条件就可以解出的因果式;也不是化学,只要按照配方就可以得到理所当然的结果。游戏是一项很大众、很平民的娱乐,但是需要近乎于无限的创造力、想像力以及等等其他诸多要素。游戏被大众所需要,同时也应该来自于大众。就连对于电脑游戏产业并不怎么注重的日本,单单就其每年两届的同人展上发售的游戏数量,相信就已经超过了目前我们每年国内游戏的数量。 只有在一个大家都有机会表现自己创意构思以及游戏想法的环境下,自然而然的会有属于自己个性以及经典的“神作”诞生。实际上许许多多创造了那些经典游戏的公司在那时都仅仅只是一个小工作组,并没有聚集越多专家的小组游戏就会越好玩的规则。相信没有任何一个游戏制作掌门人可以打包票下一作必然会如何成功,游戏就是这么活跃和充满创造性的不可思议的思想产物。真正好玩的游戏并不是专家研究出来的,而是玩家想像出来的,这正是游戏的魅力所在。 所以我们真的想要体现国产游戏实力的话,需要的不是一部神作,而是一个可以产生神作的环境,虽然以现在的情况来说要创造这样一个环境的想法无异于我在这里痴人说梦。但是只要是这样的想法不能去转变,那么永远只会出现一部部出现在唾沫纷争中扮演悲情角色的国产游戏。 虽然遥远但是并不是没有希望,所以请稍微分一些心思去关注那些默默无名的人物、在默默无名的角落、所制作的属于自己默默无名的游戏,他们或许昨天还是和你一样仅仅只是一名玩家,但是他们在今天用自己的双手将自己的游戏想法、游戏创意凝聚在了自己只能发出微弱光芒的作品中。国内单机游戏环境的恶劣程度,相信根本不需要我在这里需要浪费文字来说明,在这样的环境下那些微弱的光芒甚至可能都未曾被人知晓过。但是任何一个小小的关注都可能延续那个光芒,如果给他们机会,终会有一天其中某颗种子会绽放出没有人可以预料的美丽花朵。 |