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[心得] ★★★★一个仙黑的自白。。。。。。。

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发表于 2011-7-21 10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

晚上睡觉睡不着,想了很多,想到仙剑的时候很想不通,我怎么就成了仙黑了呢?
一直都是仙剑的忠实玩家,从仙1到仙5,仙剑ol。
仙1完完整整玩过4遍,结局看了N遍;
仙2通过1遍;
仙3玩过7、8遍,结局到现在还一直看;外传玩过2遍;
仙4玩过2遍,结局看了5、6遍;
仙剑ol玩了一个月,就没玩了,一直在玩魔兽。
两部电视剧都在网上看过,电视上只要一播,也看看。
还魂草变调(雪见结局)是我最喜欢的音乐,当做手机铃声用了几年。
但是自从仙5前期宣传放出命起涟漪以后,就一直它做铃声了。
自从官网上有了雨柔壁纸,我就一直用她做桌面,我感觉她很像我以前的女友。
仙5的宣传片从第一版到第四版,我一遍遍看,满怀期待。
和朋友聊天时,我会对他们说:仙5就快出来了!
第一时间在网上预订,第一时间拿到货,第一时间通关,在片尾出现“感谢你对仙5的支持”的那一刹那,我很失落,就感觉这不是仙剑的水准。

究竟为什么会有这种感受,我认真地分析了一下,有如下几点:
1、故事结局牵强。
仙1赵灵儿为了拯救苍生,与水魔兽同归于尽那悲壮的结局,最后月如怀抱忆如,撑着油纸伞在风雪中等待逍遥那一幕温馨的画面,是否让你热泪盈眶?
仙3景天从新仙界回到人间后寻找杳无音信的雪见时那种坚韧与执着,重楼在窗外凝视紫萱时那份默默的爱慕之情,是否让你更加坚定了对伟大爱情的向往?
死亡和离别是最容易让人伤感,最容易打动人心的。仙1里赵灵儿不得不死,她若不死降不住水魔兽。仙3里雪见结局龙葵必须死,龙葵解决雪见必须死,这是毫无办法的事。
唯其必然,才更可悲,更让人痛心。
而仙5,有多少人看到雨柔死了,最先想到的却是他可以不死。这还如何感动人?

2、迷宫设计不合理。
有些人说自己是仙迷,但不喜欢走迷宫。
仙1到仙4,哪一部没有迷宫?仙1的将军冢、试炼窟,难不难走?而且这些迷宫是不能够跳过的。仙3的神魔之井,仙4的柳府花园、女萝岩,这些迷宫都非常简单吗?如果你不喜欢走迷宫,你在这些迷宫里岂不是就转不出来了?那你是怎么玩完仙1、仙3、仙4的?你是怎么去玩二回目、三回目的?如果你们说我只玩了一遍仙5,就说不好,没有发言权的话,那你们不喜欢迷宫的,玩过几遍历代仙剑?又怎么能称得上仙迷?

3、音乐、诗词等创新太少。
仙5宣传的时候放出的凤鸣曲确实很好听,我把它作为了铃声,正因为听了这首曲子,我当时想仙5肯定又会推出大量的经典音乐。但玩了游戏以后,发现除了命起涟漪,其他很多都是前几作的变调,都听腻了。
诗词的话,我玩了一遍,没一首记住的,仙1里面有“既不回头,何必不忘”,仙三里面有“花似伊,柳似伊”那首,虽然是借用欧阳修的词,但放在雪见结尾真的很能体现那种意境。仙4里面有“承君一诺,必守一生”,仙5里你们记住了哪句,请告诉我。

4、战斗乏味。
这点受前面的迷宫影响很大,因为迷宫乏味,且路窄,老遇敌,打怪成了一种痛苦,战斗画面在放小招的时候其实没必要把动画做那么长,老按ESC搞的人很烦。BOSS血量太厚,长时间的血瓶消耗战,让人崩溃。

5、画面。
我一直主张画面不是一款游戏最核心的部分,仙1时代的很多游戏都是2D画面,一样不妨碍他们成为经典。很多人说锁视角不适应,我还好。解锁视角以后你们的贴图我也看了,确实挺美的,但对于2011年出品的一款游戏而言,画面建模完整,没有纸片之类的是最起码的要求,不是吗?难道对于仙剑5而言这最起码的一点成了最高要求?

我不是仙黑,我是地道的仙迷,我爱仙剑,但不爱仙5。如果以后出的仙剑还是这个鸟样,我一样不会喜欢。

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