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[讨论] 新的加点建议:开45级了,新perk的出现和perk的实用性发生了不小的变化,开个贴,希望大家积极讨论

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发表于 2011-7-24 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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以前4号补丁时,做的评价,现在看来很是过时了,由于等级变高,perk可选择性也多了,实用性发生了不小的变化


主要想讨论下这几个perk是否还具有实用性

1:高智力是否真有必要?

心思慎密
毕业生
当时给了高分,但是现在等级高了,技能点数没那么宝贝了,特别是毕业生的效果也随着等级的提高完胜了心思慎密,当然心思慎密的临时20点能力还是作用很大的

我刚才算了一下 一个角色加满全能力需要
85 83 70 70 81 83 85 64 79 81 85 85 共951技能点
我们算一个智力6的角色 每升一级加13点技能点,45共有585点技能点
技能书,每个技能4-5本,原版12个技能每个4本(放弃微星激光的话,科学是5本),共有144技能点
结果
585+144=729 +死钱10本30 (坑爹之心和蓝调目前没玩不知道有没有技能书)
=759

759点技能点,虽然不是全满,但也足够用了,而且以后肯定还会有dlc,等级如果继续提高的话,这2个perk可以说就是废掉了
所以我建议一个都不学了,以免出现,满级时学了毫无作用的perk


2:是该看现在还是未来?

牛仔
美国大兵

就目前来说 都不错的技能,一个强化幸运手枪,一个强化all-american,但是大家加之前一定想清楚了,如果以后出现了比这2个更好的武器,又不受这2个perk影响,又该怎么办?
这游戏可不能洗点的啊。。

3:新perk 强力吗?

植入 gex

个人认为此perk相当不错,虽然需要投入2个perk位置给它,但是它的好处真的不少,无需补给,无副作用,而且升级到2级的子弹时间,目测并不止3秒
所以无论对于狙击手,爆破手还是近战狂人,都是好技能,要知道子弹时间可是某些游戏主角唯一具有的能力哦(比如fear)




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