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[心得] 终于硬着头皮通了仙剑5,说说感想吧【有剧透】

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发表于 2011-7-26 10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guochen123 于 2011-7-26 10:10 编辑

先说剧情:这次的剧情仁者见仁。可以说从头到尾我没有被一点剧情感动过。游戏到中期,折剑山庄事件,本来期望能有一个小高超,结果无缘无故被带进密室,无缘无故又逃了出来,前后没有三分钟的剧情,让我很失望。最后的结局揭露boss的最终目的说自圆其说算是好听的。对白太迎合目前的网络用语了。就连臭屁这词也出现在仙剑五中,对白太时尚,把中国文化都扔了。
说画面:这次画面就算是一个强化版的仙剑4,但是人物建模比仙剑4还差了不少。优势在于分辨率上。至于那个什么花草会动,影子让我头晕目眩。为了效果而效果……我不加评论了。点光源没有,模糊效果没有。姑且算是引擎所限吧。姚壮宪你还想着再用这个过时的引擎再做个仙剑五外传?骗钱呢吧。这里说一下蜀山下雨那一段,这个跟SC中最开始下雨的效果就没法比。
说说战斗:有方法,但是战斗冗长,这个我可以接受,ESC能跳过动画这个功能导致最后所有的boss技能就看一遍剩下的都跳过了。原因是,一个大招就要将近20s以上的时间,战斗节奏不快,跳过画面之后,就变成了单纯的看伤害,好无聊啊……这样是速度快了,但是效果都没有了。你完全可以把动画时间缩短,然后没有跳过动画这个功能,结果这华丽的战斗动画就是为了让你跳过的,搬石砸脚。说说战斗音乐,一多半是仙剑三的(毕竟姚壮宪跟着做了这个,要是再用仙剑4的也不好意思)最终boss的音乐让我没有印象,压迫感没有,激昂的乐曲也没有。说说战斗音效,不能说这个音效比古剑好,原因是所有的普通攻击都是一个声音,伞的攻击竟然和刀的声音一样我就不说什么了,就连大乌龟踩毒影那个也是一个声,简直就是骗打击感呢!说说战斗的创意,似乎是借鉴了wow等网友的攻略boss的思路,有必须一起打死的怪,有进入体内的怪,等等,算是进步一次,但也还是抄袭国外的思路。
说说音乐:你用仙剑的音乐也就算了,你还那用轩辕剑的音乐……我看最后的制作人员名单了,有曾志豪和吴欣壑。但这就是用轩辕剑音乐的理由么?说实话,音乐能让我有印象的是苗疆那个,还有开始画面那个,剩下的没了。
说说音效:几乎没有感觉,人物在草上走和木板地上走都是一个声音。这是态度问题。
说说细节:且不说城里本来就没有多少NPC,竟然还有不能说话的NPC;且不说5-6个NPC的台词都是一样的……;且不说为啥就突然就上了蜀山?蜀山可是在天上的啊,你之前没学飞怎么上去的……(龙幽的XX阵?Y不认识的地方也能去么?)你剧情交代一下会死啊;且不说蜀山在云彩上,为啥蜀山还能下雨?为了营造气氛啥都不顾了;其实不想说的还有很多,比如装备不能比较啥的,不想说了。
最后问一下,仙剑五是挣着跟仙剑二比下限呢吧?真羡慕等着语音版没有玩仙剑5的同学,因为这个游戏玩一遍就可以了。
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