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[推荐] 【转自秋吧】那份勾指起誓的记忆--试评MO7及通关感想

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发表于 2011-7-26 21:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zzh520358 于 2011-7-26 21:13 编辑



秋之回忆系列终于发布新作了.还记得刚玩MO时那种欣喜若狂的心境,一心沉浸在名为秋之回忆的海洋里,对周遭其他事物就恍若不觉:和美奈裳一起去看海,听萤弹钢琴,又或是不停地追逐燕老师那神秘的背影...每次都受到无比的震撼,每次都将一份痛楚和释然铭记于心.层层叠叠之下,MO本身已经成为了我无法取代的、重要的"回忆".


现在在GALGAME的世界里游历许久,与MO再次相逢时,对它已经没有初恋时那种爱到天崩地裂的甜蜜.一眼望过去,那些曾经因为偏爱而看不见的缺点开始逐条浮现,MO的形象也不再是原来那个无瑕的梦中情人.MO散发的光彩,在其他佳作的对比之下,渐渐地不再是唯一的、至高无上的存在.



但这丝毫没有消减她的魅力.就像老夫老妻一样,深知对方的优点和缺点,深知自己爱上对方的心情.看着对方不再年轻的脸庞,但依然不自觉地涌出满心爱意,然后轻轻地牵起对方的手,一起前行.



哪怕说出再刻薄再"冷酷"的言辞,也不是出于对立和苛责.只是想尽量看清现实,只是想把知心话传达给爱侣,只是真诚地希望她能变得更加美好.



--排名,神作什么的都不重要了.将心化为一片空白,留在最深处的,是对她最深的思念.这就可以了.



怀着这种心境,我提笔写下此文.





本文从四个方面来评测MO7,分别是画面、音乐、系统、剧情.




1.画面



首先探讨MO7的画面.单从画面精美程度和光影效果来说,MO7在我玩过的GALGAME里算是最好的.乘火车时的动态效果,天上云彩流动时从不重复,这还是我所玩的PC移植版.在XBOX原版上据说表现效果已经达到"超群"的境界--不过,这连带着移植作对配置的要求也达到了超群的程度--我那带剑网3高配无压力的机器玩秋7画面有时候还是会卡.这种高性能要求也算是MO系列的第一次了吧



秋7的画风可能会让国内玩家不太适应.与秋2和秋4那种典型的美少女人设相对比,秋7的人设比秋6可能都更为萌化.至少这种风格在大陆并不是每个人都喜闻乐见的.事实上,在刚看到秋7的人设时我也受到了相当大的冲击,认为"很难接受";而我一个刚通关MO4、正值MO狂热病发作到处搜集MO资料的同学,对MO6的人设脸已沉下去的他,当看到MO7人设时那满脸的黑线我现在依然印象深刻.



时间是个很奇妙的东西.到现在为止,"一旦接受了这个设定",我对MO7人设的评价是"其实看惯了还是很萌的",尤其是在通关剧情对人物产生更多感情之后.但这并不是对人设本身的喜欢,打个比方,就像我娶了个贤惠的老婆,但看来看去还是得承认她外貌"的确不算美女"一样> _ <



简而言之,MO7的人设未必符合大陆玩家的主流心态,但其画质及表现在GALGAME里是非常卓越的.如果能接受或者说喜欢MO7人设的话,本作在画面上将带给你卓越的游戏体验.





2.音乐



作为一家现在的音乐主打公司,我们有理由相信KID变身为5pb后出产的音乐质量.个人认为,本作的音乐能比肩系列的巅峰之作--MO2.这和剧情上的优秀是分不开的,剧情足够优秀的作品才会让玩家在BGM响起时有更多共鸣,或者说优秀的剧情才会让优秀的BGM有用武之地.单纯谈音乐的话,本作的BGM继承了MO的一贯风格,但和前作相比又有不同.如果说MO2的BGM带给人的感觉是"清新"和"夏日的凉爽"的话,MO7的BGM给人的感觉就是"温馨"和"淡淡的秋意".并不是雨后晴空的那种清爽,而是日复一日,虽然没有变化但让人微微发暖的日常.也许本作的BGM比MO6更好地表达了"日常的珍贵"这个主题:无可取代的爱情,就在身边.那张一直播洒着灿烂的笑脸,那些在学校里嬉笑打闹的场面,抬头可见的丝毫无垢的云彩,蕴含着无数细节在其中闪耀的画面.仅仅是听着BGM,一幕接一幕的意象已经喷薄而来.比起长篇大论却呆板无味的文字,可以说本作的BGM更能让我顿生想要珍惜日常每一天的感觉.



总而言之,我对MO7音乐的评价是:佳作以上,不容错过.





3.系统



在这里,我要严厉地批评一下MO7PC版的系统,以及说明一下导致这一批评的前因后果.



一般来说,GALGAME的游戏系统并不构成评论游戏的一环,或者说是不那么重要的一环.其主要原因在于,大多数游戏的系统都只需要中规中矩,让玩家虽没有额外的满足感但也不至于产生负面观感即可.因为系统卓越并没有多少实际意义,一款好游戏只要剧情的展现跟得上玩家的需要,多按几下ctrl也不是问题所在,而一款烂游戏再怎么方便地享受剧情也是枉然.



但是,如果一款游戏的系统连累了玩家好好体验游戏,连带着玩家对游戏本体的观感也下降甚至罢手不玩的话,这个系统毫无疑问要被判负分.做好了无功,做差了有罪--这是当前游戏系统承载的使命.在我看来,MO7PC版的游戏系统,无疑是要被判负分的.



----MO7PC版的文字淡入淡出效果无法取消.这导致同样是快速显示一句话,PSP连续按两下O健只需0.2秒,MO7PC连点两下鼠标则需要2秒钟,这已经人为拉长了游戏体验.而MO7本身的剧情又非常长,文本量很大,即使玩家只看字也可能要4~5个小时才能通完一条线,还不算上True Story解谜部分.这本身差不多就已经是理想的剧情长度极限了,再加上那个无法取消的淡入淡出效果,玩家的心理体验就是:长,无比的长.虽然日常剧情很有意思,但点了几个小时还是日常,而且还没办法加速--因为无论怎么快速点鼠标,文字浮现速度也就那么快--这真叫人发狂.



还有,MO7对配置要求也很高,这导致在一般的中端机型上运行时,上述问题得到了水涨船高的加强,尤其是在某些光影效果突出的场景:



文字慢慢地浮现.点一下.过两秒文字浮现完毕.再点一下.过两秒文字消失开始浮现下一行.



你说这还不坑爹吗!!有多少人因为这个第一个小时觉得有意思第二个小时罢手不玩!!仅仅因为文字展现速度太慢!!



究其原因,MO7是从XBOX移植至PC的.XBOX主机性能优越,无论是表现特效还是浮现文字的淡入淡出运算都绰绰有余,所以系统对剧情的展现完全没有影响,或者说刚刚好跟上--据说在XBOX上不会出现人等文字的现象,有时候还会因为按快了要翻回去看历史文本.但由于PC机性能不如XBOX,台湾人民的电脑配置也普遍高于大陆--这导致为台湾人民量身定做的PC移植版对于大陆人民来说变成了噩梦.



这不是MO本身系统的错,可能也不是移植人员的错--他们已经竭力做到最好了,在PC上重现XBOX效果总要牺牲点什么.但是,受系统影响,很多大陆玩家对MO7的体验打了个折扣也是事实.这实在令人遗憾.希望在以后的MO系列续作中,制作人员对此能找到更好的解决方法.





接下来的内容全盘剧透.红色警报注意.

强烈建议还未全线Happy End的朋友们通关后再阅读以下内容,避免因剧透而无法体验亲身玩到时的那份震撼和畅快.







4.剧情



接下来是最关键的剧情部分.MO7共有5条线路,必须先通关织姬、诗名、莉莎三人的Happy End才能开启霞和千夏两人的线路.以下分线路来阐述.



织姬线



织姬线是MO7里给我惊喜最大的一条线.此次剧情的重头戏在霞和千夏两人身上,留给表线路的织姬线的空间原本并不多,但剧情给人的体验某种程度上并不亚于主线.



星月织姬是男主芹泽直树的数学老师.但与南燕那教师立场全开的感觉不同,织姬给人的感觉反而是毫无教师立场.无论是对班级的控制力还是学生对其的态度,与其说是班主任倒不如说像"班长",还是藤林椋那种弱受气质的班长.这样子的老师和直树在社团办公室里熟络几次后"朋友"关系自然越来越增进,但其作为教师的感觉却越来越薄弱.



正当此时发生了直树的同学被小混混诬陷的事件.一贯温和的老师突然挺身而出保护着自己的学生,此事件让织姬的教师立场全开,向直树完全地展示了自己的年上魅力.这一反差让男猪产生了深刻印象,而两人的交往模式(或者说攻受模式)在这一退一进间也开始定型.



随后两人的关系在各种日常里有条不紊地推进着.在男女猪的距离已暧昧不清时,在老师的回忆里给出了她在学生年代曾经和自己的老师谈过恋爱的只言片语,自称为泉的女性也出现在了直树面前,告诉直树老师可能有名为"贵次纯也"的恋人.



男猪在猜疑中离老师越来越远,终于在一次争吵后两人互甩狠话不欢而散.男猪回去的路上遇上千夏,通过和千夏的对谈他意识到自己和老师可能一直受到监视.此时织姬发来一条求援短信,有不妙预感的男猪马上赶了回去,和老师互诉衷肠后终于压抑不住情感的男猪一把把老师压在身下(雾),两人正式定情.但在此时泉出现,拍下了决定性的证据,告诉两人自己为了对纯也的感情要对织姬进行报复.之后根据选项的不同,男猪迎来不同的结局:或被泉捅死,或被泉捅伤后脚踏老师和千夏两条船,或者是传统意义上的大团圆结局.



本作的特点在这条线路里一览无余:悬念设置优秀,伏笔回收时畅快淋漓.当泉以调查人员的身份及查探老师实际婚恋状况的借口出现时,没有人会想到这个谈吐优雅、容貌姣好的女性会在拍下决定性证据的时候露出那样一副嘴脸,散发出那样的戾气;没人想到那份报道上先刺伤老师及其恋人再自杀的不是织姬老师而是泉(原来被剧透老师线有男猪被杀结局,我看到千夏给直树那份报道的剧情是,还以为会是织姬黑化后捅死"变心"的直树再自杀这种nice boat结局呢> _ <);没人想到男猪如果走错一步被捅那刀时会真的挂掉;没人想到会在织姬线安排一个看似齐人之福实际危机四伏的"两人的恋人"结局.层层伏笔,各种大胆的后续结局,从好好讲述一个故事的层面上来说,织姬线或者MO7做到了它的极致.



但相对地,为了达到这种效果,本作的伦理性也是系列最弱的.MO1到MO6,不管剧情展开得精不精彩,我们都可以看到作者想要传达一个理念的努力.MO1的"Memories Off",MO2的"布里丹的驴",MO3的"回忆与现在",或者说MO6的"无可取代的感情,就在身边",我们至少知道编剧在主题上有想传达的东西,而且或多或少传达到了.但是本作呢?无论是织姬线还是千夏 霞线,它们都讲了一个好故事,并把故事讲精彩、讲圆满了,但那句系列之传统"雨,何时停?",我们却只能在剧情碎片中,依依稀稀地见到一些影子了.



另外,本条线路的波折数过少.当伏笔回收后,男女猪也就顺理成章地走到了一起,感情问题和剧情问题同时同步解决,只有一个波折,这就使得本条线路在内容丰富度上稍打折扣.一会我们在讨论伏笔更深、却能自然而然引出后续矛盾的主线里会再次谈到这个问题.(附带一句,也是在主线之一千夏线里,在解决后续的第二个波折的过程中,我们能看到一些"雨,何时停?"的影子> _ <)







莉莎线
此条线路不作评论,留一幅图,你们懂的






诗名线



莉莎线向前作致敬的内容相当多.诗名线里,有前辈指出夜探校园那段明显就是向唯笑线致敬.但除了此处,剧情基本没有"过多地引用前作"



本条线路的主题是"一出未遂的校园青春NTR剧".此线里男猪如朝色里的SASA同学一样迟钝到了令人发指的地步,女主屡屡暗示未果,心伤之下与别人唱了一出假戏,可惜假戏对象是千年路人继承者绝不敢染指男猪后宫的亨,于是男猪最后快乐地和女猪在一起了,虽说BE里诗名和亨假戏真做有一份真实的NTR味道,但本作的意不在此所以主题没有往NTR上升华,另外本线后半段千夏的消失也令人难以理解...好吧我承认我这一段玩得不仔细所以没有过多发言权,博君一笑到此打住,我们继续下面的话题..







3.千夏 霞线



作为本作的主线,千夏霞线的高度某种程度上可以看做本作的高度.令人欣喜的是,它没有让玩家失望,达到了应有的高度,至少是"佳作"水准.



千夏、霞、直树、大辅是芹泽家的表兄妹.故事的女主角天川千夏由于招婿继承人身份接受了芹泽本家的教育,被"设定"成直树的未婚妻.霞的父亲觊觎招婿继承人地位,趁直树寻找勇气之石时将其推下山崖,伪装成事故死亡,同时将罪责推至大辅身上,还教唆千夏向大辅寻仇,意在使千夏和大辅丧失继承人地位.失去支柱的千夏在精神不稳定的状态下将大辅推下山崖,为此失忆的大辅感受到了千夏对直树的执念,选择代入直树的人格,自视为直树出现在千夏面前,而失去支柱、精神濒临崩溃的千夏最终选择抓牢这根稻草、依靠这个"直树".但与此同时,千夏也在心里决定,永远抹杀"这个人"作为大辅的身份.用这个惩罚作为借口,千夏终于在内心接纳了这个"杀夫仇人".两个人在奇异的平衡下共度了作为家人和未婚夫妇(> _ <)的十年.在这个时候,当年失踪的少女霞出现在了"直树"的面前...



本次主线的核心诡计是"直树实际上是大辅".它总的来说共有两次波折,第一次就是直树身份的揭秘,第二次是直树真实身份揭晓后,当事人的情感纠葛和相互解开心结的过程,后面那部分总的来说表现在千夏线.霞线的作用更多的是辅助说明了当年事件的前因后果,进行了补完,以及用来展示霞本人的魅力.可以套用一个比方,霞就像MO2的萤,千夏像燕,燕的故事推动主线剧情发展,萤的故事更多的是两个人之间的love love power,以及在这个过程中萤自然而然散发出来的个人魅力.出于这个考虑上我选取千夏线为本作主线,并作为重点放在最后分析.



霞线



十年前的阴谋未果后,霞父一直折磨着霞发泄内心的不快,使唤霞干苦活赚钱养家,但终究没有为了"来钱更快"让霞去出卖身体.因此认为父亲对自己还抱有最起码亲情的霞却偶然听到父亲的全盘计划:让某个债主将自己"寝取",再将自己卖回给芹泽本家来免除债务,之前没有让自己出卖肉体的唯一理由是完璧之身"卖相更好".断绝了希望的霞终于奔逃而出,想要把全部的心情向十年前保护了自己的大辅倾诉,却发现"那个人"已经失去了过去的记忆,且自称为"直树"而生存着.从千夏父亲那弄清了事情来龙去脉后,决意"这一次换我来守护你"的霞隐藏了自己的所有感情,在一旁默默地守护着"直树"的日常生活.



种种际遇之下大辅还是取回了记忆,想起往日种种的他向霞表明了心意.霞喜极而泣与大辅相拥,两人正式成为恋人,却未想这是霞父新计划里的一环.霞父威胁霞要对千夏和大辅不利,逼迫她去争夺招婿继承人地位并将其软禁.发现霞离自己而去的大辅焦急得发狂,但最终在信和千夏的提点下,大辅借着与恋人一夜温存的勇气(误)用暗号成功地与霞再次相见,并在那打倒了万恶之源、自己的老丈人,最终英雄抱得美人归> _ <之后的情节就是两人love love power的恩爱场了~



如上所说,本条线路最大的贡献就是"终于成功地"塑造了一个冰雪系的黑长直,而且人物形象丰满,萌度爆点,尤其是融冰之后的那份"只为君一人"的甜蜜深得鹰乃线和雅线精髓."冰山之后是火山",现在MO里又多了一座新的冰火山高峰,供后来的各位有志之士攀登了!> _ < 想君里沙子线留给玩家的怨念,我们终于可以宣称在这里得到终结了!



本线的缺点也是显而易见.同织姬线一样,本线波折数过少,剧情问题和感情问题同步解决:当直树取回大辅的记忆之后,他和霞的感情也就水到渠成.之后老丈人出来蹦蹦跳跳再一次作为幕后黑手然后被打倒纯粹是为了结尾而结尾,毕竟打倒BOSS后就可以名正言顺地结局而不会让人觉得"少了些什么".这个人为制造的波折唯一的贡献就是我们得知了十年前直树并不是发生意外,而是被霞父所谋害的,这个真相使霞线大辅那种复仇的冲动更为合理,也同时了却了霞和玩家"当年是霞的错"这个心结.但这样所有的剧情的原动力就归结为霞父一个人的作恶,而且是为了自己私欲、"纯粹地作恶".就如雅线把所有矛盾的起源都推到家族的封建传统上一样,本次这种一番满足的设定虽"没有错误",但的确因为过于简单而丧失了深度,也失去了进一步升华的可能性.另外,霞的感情转变过快,描写不够信实,这也是本线的缺点之一.







千夏线



这次MO7里,真正在解谜之外又掀起了一次剧情波澜,演了一出上好的感情戏的是千夏线.这个戏码是从"故意没有指明是何人所想"的一系列心理描写开始的.



在核心伏笔回收后,主线进入千夏 霞共同篇.在这里本作巧妙利用了GALGAME视点固定的特点,给出了大段心理描写,但不指出是何人的心理,还把叙述中的人名全用指代词代替.两个人的心理描写,一个复仇者,以及想从复仇者手中保护男猪的守护者.第一次玩时,根据前面女主的表现,玩家都会以为复仇者是冷淡的霞,而守护者是一直在男猪身边的千夏.直到剧情推进至最后,玩家才知道,想要守护大辅的是一直默默注视着男猪的霞,而想要替直树向大辅寻仇的是一直让大辅避开过去的千夏.



这里其实有向E17的叙述性诡计致敬的味道.正如那句"ONLY YOU are in the infinity loop"一样,在这里也没有任何其他剧中人被欺骗,受到欺骗的只有玩家一人.虽然剧中人的心理活动无法被其他剧中人看到,所以这里只能算做利用"视点固定"玩的小把戏而到不了"诡计"的程度,但作为致敬它已经足够了,而且还有着十足的实际效用:它对剧情进行了补充说明.那些意识到不对劲的玩家会再次翻看这些心理描写,而再次代入后,玩家对当事人(千夏)爱恨交错的情绪就会有更进一步的、更复杂的感触,这又为第二个波折--千夏情感纠葛的爆发和最终心结的解决--进行了铺垫,这样玩家在进入到那段剧情时体会就能更深,就更能理解千夏那爱与恨都到了极致,都快把自己逼疯了的痛苦.



正如上面所说,千夏对大辅抱持着混杂的感情:对"直树"的喜欢、被霞的父亲所教唆的恨、常年共同生活累积的依赖、害怕失去身旁所伴之人的恐惧和献媚.从小就被"设定"要喜欢直树的感情刻在千夏的潜意识里,就如同"父亲是威严的母亲是温柔的"的观念一样,在千夏看来,对直树的执念就如同吃饭和呼吸一样自然.当被告知这样的直树"被大辅杀掉",而自己的义务是"替直树报仇"时,那股被"设定"的恨意也会像对直树的爱意一样浓烈吧.幼年浓烈的情感成为了千夏心底第一层的爱与恨.



而当和"直树"共度十年人生后,这个陪在身边的人--不管直树还是大辅--已经深深植入了千夏的生活.不管是失去一直作为婚约者的"直树",还是失去陪在身边的"大辅"--可能千夏在内心也无法清楚地将他们区分开后再分别对待--她都没法在这样的日常里继续生活下去.千夏紧紧抓住这根救赎的稻草,她内心其实很明白,无论是直树还是大辅,自己都把他们当做陪在身边的"那个人",无法离开了.



只是不想失去"现在".于是过去,也就不愿回想起来.过去和现在,在千夏的心上覆上了第二层色彩.



日渐成长的心.日渐动摇的情感.对千夏来说,还是那样不变的日常,但是心境随着成长,已经在不知不觉中变化许多、不能当做"不知道"了.



--千夏,已经溺水了.她已经沉溺于"记忆"和"虚假的现实"里了.



霞,这个"大辅"的恋人却在此时突然出现.千夏的心里,将激起怎样的涟漪呢?



当大辅打开记忆之箱、千夏举起铲子的那一刹那,明明看到的是千夏黑化的眼神,我听到的却是她内心的悲鸣:



--霞的回归,是想要寻回大辅吗?这样的话,身边的"那个人"一定会离我而去.不要.



--父亲知道他们同居的事."他"也瞒着我.霞还对我露出胜利的笑容.不要.



--"那个人"要取回记忆了."直树"要离我而去了,"大辅"也会和霞一起离开.不要.



--即使"大辅"留下来,那也只是纯粹的"大辅"了.而且,是我曾经想要杀掉的"大辅".肯定会厌恶,不,憎恨这样的我.不要.



--那么,我...什么都剩不下了.不要!!!!!!



想到这里,我回顾起那几幕未记名、但毫无疑问是出自千夏的内心独白.只看着霞和大辅,拼命提醒自己不要忘记"过去"--如此狂乱地在内心声明恨意,正反映出她已经动摇的内心.想爱却不能忘了恨,想恨却又被爱束缚住.看着千夏对"那个人"层层的执念,就在这一刻,我开始喜欢上了这个小女孩.





大辅在病床醒来后,他选择握住千夏的手,两人终于在勇敢面对回忆的道路上踏出了第一步.但是千夏还有一个心结.



<女仆咖啡帕露菲>里,在察觉到可能会失去高村仁时,花鸟玲爱有着这样的心理描写:



因为,她也知道了恐惧。


不,是别人的恐惧传递到了她心里。


…那个人就是我。


[玲爱]「呐、呐…对了,我想起了件好事!」


兴奋、迷茫、焦躁、还有些上扬的语调。


一点都不像她的风格的,有些近似于献媚的声音。



献媚.因为不想失去所以刻意讨好.这是玲爱在重压之下无意识的选择.



那么,曾经将大辅推下山崖的千夏,当大辅取回了记忆后,是否会有更重的心理负担呢?



所以
故意不叫他"大辅"而是"直树",似乎这样他就不会回想起来.所以和他一起洗澡.所以想和他躺在一张床上,想和他建立起永恒的羁绊.就如女子想要取悦男子的通常情况,千夏逐渐变得兴奋、迷茫、焦躁.她在负罪感的重压之下,已经重新变回一个小女孩,只想着捂住自己的眼睛,觉得这样就可以让大家都看不到所犯的错误.



--那个小女孩千夏,已经迷失在"回忆"与"害怕失去"所编织的迷宫里了.



解铃还须系铃人.细心的大辅终于回想起梦里那双手掌的含义,也就明白了千夏正在担心什么;她为何还沉溺在水里,连喘气之机都没有.之前寻回的记忆解放了自己,那么这一次,该来解放千夏了--记忆不应是束缚心灵的枷锁,而应该是羁绊的证明.如果是带雨的记忆的话,两个人撑伞前行就好.紧钩的小指,就是两人共同撑伞的象征!



在命运开始之地,大辅再一次发现了千夏.这一次,不是以"直树",而是以"大辅"的身份,他温柔地注视着千夏,牵起了她的手,再一次许下了打钩钩的约定--



每次千夏迷路时,总会自己回到走丢的原点,静静地等待"那个人"来带着自己前行.这一次,在命运的岔路口,千夏也不自觉地回到了一切开始的地方.但不同的是,她终于注意到,在那里一直守护着自己的,不再是自己记忆里那个"直树",而是一直陪在自己身边的"大辅";是背负着惨痛记忆,但也想和自己一起前行的那个人;是自己一直在依赖,也想继续依赖下去的那个人.



在这一刻,看着再一次紧钩的小指,千夏终于从记忆中解放,决意不再作为记忆的"傀儡",而要过"自己"的生活.随着两个人最后的拥吻,千夏线终于得到完美的结局.







后记



MO变了.不再是2代那种痛彻心扉的成长,不再是4代那种纠结无比大起大落的故事,而是用全部精力埋下伏笔,一朝收回畅快淋漓.这既让我欣喜,也让我有一丝莫名的惆怅.如果MO变得完全不是原来的样子了,我还会像过去那样喜欢它么?



“人是会变的。”


“不管再怎么讨厌,永恒不变……是做不到的。”


“无论如何也不想改变的话……只有将视线移开、逃离出去而已。”


“不要害怕……改变喔。”



我想,答案应该是肯定的吧.在这个不变不得以生存的世界,如果变化能让MO之名延续的话,那就让它尽情地变吧,甚至变成和原来完全不同的东西也行.我这种普通玩家,只要能欣喜地感知到它的每一分变化,只要还能从中收获快乐和感动,并且为这份心情一如既往地支持它,就足够了.



--至少,MO7无愧于其MO之名.



--我心里那个关于MO的梦,还在延续着.




全文完
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