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[原创] 仙剑5其实和真三国无双5是一样的神作,将来肯定被大家膜拜的

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发表于 2011-7-27 00:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sky_alucard 于 2011-7-27 01:21 编辑

仙剑5的开发策略其实就是真三国无双5的方式.而且更狠。真相其实是这样的:
几年前,自某个被解散了的开发组独立之后。需要开发系列新作的制作人发现他们的上司依然是那些抠门的老板,可手底下原本那批被压迫者却变成了一帮菜鸟。于是那日子过得叫一个苦啊,怎么看周围的生活环境都觉得自己被爹坑了,顺手写了些抱怨的日记。(老头的卷轴门)
终于有一天他发现了真三国无双5这款神作,总算找到了新的制作思路。由于之前的作品素质已经达到了瓶颈.既然制作方没能力去突破创新,干脆推倒重来,目标是把游戏的下限拉到最低点。能省则省.怎么简单就怎么做.
由于没钱换游戏引擎,那就改善下渲染效果吧,反正比前作看起来好些就算是有改进了。(再少许加几个新技术用来大力鼓吹,用那些专用名词忽悠那些门外汉就行)
人设找个廉价的画师,要那种看着让人觉得不给力的那种。(连凤姐那种都走红了,要符合新时代的审美观嘛)
音乐用之前的变调版就行(怀旧嘛,玩家总不会说这些当年的配乐不好吧)
系统嘛,把之前的系统换个马甲改动一下就行。战斗动画随便找些动画片的pose照搬(这年头流行cosplay)
迷宫嘛,据反应玩家讨厌那种复杂的绕圈的迷宫。行,干脆就直接用黑长直型的,让他们一条大道走到黑就行(连迷宫设计也能省了)
剧情这点最重要,必须是最狗血的那种,一款国产RPG的好坏就指着着剧情能拉拢粉丝了。之前的作品除了2代全都靠着这条成为名作了,因此仙5剧情必须差,万一编得太好提升了作品素质,岂不是违反了要拉低下限的目标。(关于这点由于有2代的充分经验在前,一定能搞出个充分反映制作人生活现状的爹被坑,被爹坑,坑死爹的伟大剧本的)
恩,这样算算好像这游戏制作经费还是够用的嘛!

至于发售思路嘛。把那些能见人的新要素凑一块做成宣传片拿去忽悠,别让人发现这货是块旧抹布就行。接着鼓吹那些爱国啦(只有在中国做游戏才扯上这条),怀旧啦(真的很旧哦),能看的电影啦(对某些国产烂片的票房表示羡慕嫉妒恨)再说了也没什么可玩性啊,等待16年啊(2代不提了,之后不是自己做的不算)反正靠着仙剑的牌子做再烂怎么算也能先圈一笔.
至于发货嘛就采取饥饿营销模式,先搞大预售量,然后找枪手大肆鼓吹仙5素质高货源少,造成奇货心理,抬高价格,再把产量压低慢慢发货。单机游戏嘛好不容易发售了,这种一次性消费当然要最大化了(对某些网游表示羡慕嫉妒恨,翩翩自己做的网游就是个“电视剧”)反正到时候玩家鼓噪起来就把发行商供货商都拉下水,有他们一起垫背。啥,你说发售数怎么办?你傻啊!能赚钱的就是硬道理,你把1套当3套算这发行量不就轻松地上去了嘛,反正到时候必须超过某公司的作品,保证自己作品的领先地位就行。
(话说中国这个世界的制造商,光盘这种没什么技术含量的东西。你几时听说过盗版的影碟啊游戏啊缺货过吗?断货,这算是讽刺中国正版产量低下嘛!你的产品生产线难道是在越南吗?)
关于玩家评价这种事还是越低越好.评价高了你让我以后怎么改进啊?再说了现在不是还有DLC这种东西嘛。

等2年后。玩家淡忘了仙5这坑爹货。把同样的货色拿着做外传时稍做改进,把所有的内容都改得什么都更好一点,我的工作也能更轻松一点。你瞧,连仙5那货色都大卖了,这次我可是拿出诚意来做了,仙5外传怎么做都比仙5好吧。就算那些喷子不买账,顶着国产单机销量之王的名头糊弄那些新的中二生好了,怎么算到那时人均收入也比现在高了,销售环境也比现在好了,销量应该还行,反正游戏还是旧货成本不高尽量圈吧。
至于仙6嘛,怎么也要换引擎了(话说就算虚幻引擎3到那时也该算个地摊货了吧)然后披着超越历代作品画面,国产游戏最佳画面的旗帜来包装这旧货。顺便到时候打着系列20周年的爱国怀旧感情牌就齐活了(玩家要是真不买账就把责任推到当年那些发行商供货商头上,指责那些当年的玩家胡乱指责作品素质;不爱国不支持国货正版,就像今天把臭鸡蛋都扔在盗版国家不支持产业的头上一样,反正5年后现在的玩家连孩子都生了,谁还管当年那些破事)

以上,仙就是仙。别说仙剑5了,连仙剑未来5年的发展之路都铺垫好了。保证每代都有进步!今天仙5的退步是为了将来注定的进步!(看看真三国无双6的素质再比比无双5,我怎么都得承认它取得的进步,可拿这种进步去对比2;3代时的辉煌呢?进步的只有画面吗?)
仙剑奇侠传,这牌子要是再照现在的制作团队思路又没什么系统玩法上的创新,那它就已经死了。(即便是比你名头大的多的最终幻想也在10代之后销量评价开始下滑)单靠剧情打天下的传统RPG一本道时代已经结束了,你看到时代的眼泪了吗?

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