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[讨论] 浅析仙剑5的成功之处以及国产游戏应该借鉴仙剑5的地方

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发表于 2011-7-27 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

首先,说几句题外话。仙剑5从上市至今,饱受着各方舆论的批评,有些批评言辞委婉,有些却是犀利直接,让人感到意外的是,这次的舆论除了来自网络,还有电视台,电台,杂志等媒介,而且几乎都把矛头指向了仙剑5以及代理公司柏油。

尽管如此,仙剑5仍然被炒为天价,豪华版卖到一千块左右,到现在为止,还有许许多多仙迷买不到游戏,很多忠实的仙迷坐火车去省会城市购买,在签售会上我们还看到很多从外地赶来的朋友们。仙迷们的热情并没有因负面的新闻而减退,相反地,他们对仙剑6更加期待。对仙剑的未来充满信心。

可以说,在如今国内单机游戏日益凋零的情况下,没有哪一款国产游戏能卖得如此火爆,仙剑5虽然输掉了口碑,但是却赢得了销量,也就赢得了单机市场。

仙剑5的成功之处,可以归纳为以下几点:

1、游戏的品质上,仙剑5加入了大量的现代元素,最为典型的是,龙幽与姜云凡的搞基,这一创举可以说是仙剑世界的惊人之举。可以说,仙剑5的世界是一个开放的世界,是一个有容乃大的世界,让玩家在游戏过程中学会包容和容忍。诗词歌赋在本作中明显减少,现代气息扑面而来。

———让那些半斯不文的酸腐文化见鬼去吧,这个世界已经属于90后了。

2、游戏的剧情上。编剧很用心地将故事的节奏加快,这一点不正是现代社会所追求的吗?现在的年轻人有多少能够沉下心来读一读《心灵史》之类的书?现在快餐文化才是消费的主流,仙剑5的制作团队很清楚这一点。快节奏的故事必然导致很多细节都说不清道不明,但留给了玩家大量的想象空间。细细想来,编剧如此设计,不能说不精巧。

———让那些拖沓的剧情见鬼去吧,这是一个讲究高效率的时代。

3、就如同当年陈凯歌拍摄《无极》一般,虽然说遭人诟病,被人恶搞,但却与此同时,扩大的宣传效应,四两拨千斤,花较少的钱,将宣传的效果最大化,最后票房大卖,赚了个盆满钵盈。仙剑5的销售手段简直有过之而无不及。

陈凯歌VS姚壮宪

《霸王别姬》,《和你在一起》vs《仙剑1》,《仙剑4》。

《无极》大卖===《仙剑5》大卖

————神马神马都是浮云,能赚到钱才是王道!

说到宣传,我再补充说几句,仙剑5在宣传上真的很用心,不必说上市之前大量吸引人的噱头。单说一个小细节。那就是姚仙的“卷轴门”。写给玩家的话为什么非得弄个卷轴放到游戏里,而不能在编在游戏里,不能在发布会上讲出来,为什么要玩家花钱买你的话?让人感觉,有一种故意为之的嫌疑,目的是引起大家的关注,达到宣传游戏的效果。

姚仙赢了。

最后,需要指出的是,国产游戏应该向仙剑5学习,很多国产游戏钻进了一个死胡同,总是想既赢得好口碑,又赢得市场,哪有那么容易的事啊。这需要几代人的努力。要想赚大钱,必须得舍弃一些的东西,这是中国这个大环境所造就的,一两个人无法改变。

仙剑4当年赢得了好口碑,可结果如何?这个优秀的团队惨遭解散,仙剑5虽然输掉了口碑,但是赢得了大量的资金,这样为下一次的吸金做好了充分的准备,这就是仙迷们坚持挺仙剑5的理由:

仙剑5的大卖,让仙剑6的到来成为可能。

而姚仙的团队很清楚这一点,所以他们能笑傲江湖。

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