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[资料] 科普~!!科普~~!!关于法线贴图,唐雨柔与风晴雪的对比。。。

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发表于 2011-7-28 01:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liumiao5201 于 2011-8-5 01:28 编辑

有些人可能不知道什么是法线贴图。我解释一下。法线贴图是贴图老表现模型的凹凸细节效果。但又和普通的凹凸贴图不一样。一般的凹凸贴图是过黑白灰三色来控制凹凸大小以及位置。而法线贴图是通RGB32位色彩来控制凹凸,所以法线贴图的表现比一般的凹凸贴图细节表现更精致。而制作法线贴图的方法常用的则是一款名为ZBRUSH(次世代雕刻工具)的软件来完成。这款软件是基于2.5D的一款软件,既是说他不是纯3D软件。我们可以把一般用于模型制作的3DMAX或者MAYA等制作的模型导成OBJ格式导入到ZBRUSH中进行雕刻,其实就和雕泥巴差不多,只不过一个是在现实里,一个是在电脑里。雕刻完成后可将导出法线贴图。然后将法线贴图运用原来未经过雕刻的模型上,这样就可以做到不用增加模型面数而最大可能的给模型添加细节。这也就是大家常说的次世代模型。而模型的法线贴图是不会影响游戏的优化以及游戏引擎的差距而带来的影响,因为他只是一个贴图而不是模型本身。图中蓝色和绿色的部分就是法线贴图。其他为颜色贴图除此之外,贴图还有置换贴图,高光贴图。贴图的种类其实并没有明确的分类,如果有需要随时可以根据需要来创造出一种新的贴图,而法线贴图只是其中的一小部分。

在来一份国外制作的写实模型(有颜色的那张是颜色贴图,而黑白的那张是凹凸贴图不是法线贴图。但国外人就是可以只用凹凸贴图就可以比他法线贴图更好的效果,我就想问你法线贴图到底干什么用的。修正下之前的错误,这是高模,意在举例,不是他不能做。):
以下是渲染效果~!
由于本人专修美工对引擎汇编不是很了解,也许技术上也有难题,但我要说的是光在贴图这一环节上,仙剑5确实偷懒了。

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