3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5289|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 古剑2做不好以下几点,还是个二流作品

  [复制链接]

16

主题

581

帖子

555

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
4870
积分
555
精华
0
注册时间
2010-6-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-7-28 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1。即时制战斗,何为即时制?就是敌我双方同时在行动,谁的速度快谁先动手;我打你,你动手,我不打你,你还是要动手。问题就出现了:你TMD准备让玩家累死吗?每场战斗都全神贯注?若是能培养出速度逆天的角色(这个不大可能),BOSS等着被虐???不要即时制了,伤不起的。
           2. 剧情。烛龙想干什么,1代中已经竭尽所能去诋毁伏羲的形象。作为中华民族的人文始祖之一,TMD哪点惹到你们的编剧了??怎么觉得中华5000年文明的坏蛋们都被其他的游戏用遍了,就开始拿自己的祖宗开涮??干完伏羲然后呢?干神农?干黄帝?怎么,编剧是战神玩多了吗?也想把中国的神仙全部都屠一遍?用点心思做好剧情吧。
           3. 没有隐藏的强力BOSS。现如今哪个RPG游戏没有强力不和谐的BOSS?你们还是要固守的单线爆机,再搞几个赚取眼泪的结局,你当玩家都是傻子啊??是不是你们认为多加一些逆天BOSS对你们的程序员来说太复杂??(又要添加一些道具装备去帮助玩家K掉这些BOSS,对逆天BOSS的行动设定又要浪费掉不少的脑细胞去想,既不能马上秒掉玩家,还要让玩家能在仔细分析后能做掉BOSS),这个很难吗?
           4. 星蕴系统。这个肯定是要被保留下来的(傻子都知道),关键是2代的星蕴系统要做出什么样的改动,1代的星蕴系统不是很成熟,浪费归星砂去洗点非常脑残(当然这和游戏的难度有关),能否借鉴FF12的执照盘系统,大大的模糊职业的单一性(屠苏猛砍,天气大哥猛砍,兰兰与小狐狸法系输出,这样不单调吗)。RPG游戏也可以做出很好玩得系统来的。
           5. 终极魔法模仿FF的召唤兽就不必要了,浪费时间,也浪费时间你们去做动画效果;QTE完全是鸡肋,没有必要存在。搞个装备合成系统也不错的。
           6. 儿女情长神马的少点吧(说了也白说,没有儿女情长中国的侠义精神就剩下不了什么了)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-16 21:10 , Processed in 0.032038 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表