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发表于 2011-7-28 12:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 snk0009 于 2011-7-30 13:35 编辑

刚才发投票发现选择‘稳定的’和‘顺畅’的一半一半,那么总结一下了我解到的这个选项影响游戏画面和出招的具体情况

以性能比较差的机子为例(平均FPS低于60)无法满足‘垂直同步’的要求
开稳定的(fixed)当游戏画面低于60频,比如40频,就自动跳频(在一秒钟内丢掉20帧)但确保游戏没有时差,只要你目押节奏准就能连上
开顺畅(smooth)当频数低于60频,不跳频(保持每秒60帧)而用更多的时间来补偿频数的损失,于是出现延迟,变成慢动作,目押的节奏就被打乱

所谓的‘稳定的’就是通过‘跳频丢帧’手段强制垂直同步,保持每秒60频的游戏画面刷新率
虽然我的机子强力,但由于优化的关系饺子铺那个场景会出现陡然降频的情况。所以不论单机还是LIVE对战都推荐使用‘稳定的’选项
还有LIVE上碰到的那种网速正常,但游戏时像慢动作的就是对方烂机子开‘顺畅’导致的结果
至于‘各式各样的’我真的无法理解啊~~~求真相


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发表于 2021-7-29 00:43 | 只看该作者
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