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[心得] 绿色尸体(死后)的解决方法

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发表于 2011-7-29 12:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前出现所有尸体变成绿色的情况,具体如下:
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2139160&page=1&extra=#pid36125541

google一番后,发现许多老外许多论坛都有提到同样情形,而且定义为:绿色尸体(死后),原因为mmm.bsa没有运行,系统找不到尸体出血的材质,默认为绿色。解决方法是将mmm.bsa改名,改为FCOM_Convergence - MMM.bsa,或者FCOM_Convergence_MMM.bsa 等等。

但我的情况不同,之前一直正常,这几天只更新了obse,python,wrye bash。而且当初我安装mmm的时候是直接用obmob。根据其中的脚本,最后安装的时候我选了FCOM_Convergence - MMM。生成的bsa文件已经改好名了。

看来会出问题的很可能是我更新过的部分。

obse我不懂,于是先看wrye bash。 打开wrye bash,慢慢试着找和FCOM_Convergence_MMM.bsa相似的东西。我发现FCOM_Convergence.esp被ghosted掉了。这个是fcom主体之一。当我把它勾上,提示某个ooo的文件(太长的名字记不清)要启动,而该文件因为有fcom,之前应该是被ghosted掉的。反复动手之后发现,当自动ghosted的时候,ooo相关文件和FCOM_Convergence.esp会被同时ghosted。如果手动启动这两个文件的话,从wryebash里面看,存档变成绿色了,理论上可以正常运行,但是实际上打开游戏会ctd。

我可以肯定ooo或者mmm的都已正确安装。很快的得出结论是可能wrye bash出错(之前因为不清楚obmme不支持中文导致缺少材质,所以wrye bash的版本一直变来变去,新老版本反复覆盖)

我把整个mopy文件夹删除,还是保留python 03a package,然后安装 wrye bash的294beta(其实安装293,291都可以),重新打开,boss,rebuild的时候发现merge里多了许多东西没有打勾。打起精神,接下来该打勾的都打完,rebuild,无效化。wrye bash里面看存档已经变绿了。跟着开始游戏,一切正常,尸体终于像它该像的样子了 :)。

个人体会:
1  所有尸体变绿,肯定是mmm.bsa没有运行。如果名字没错的话,一定是和其相关的esp没有选中,导致其没有运行。
2  动手前先读懂教程非常重要,要了解清楚你将要安装东西。这里真的很感谢夜光和foxbrain,他们提供了非常好的游戏资源和详细的fcom教程。当时我用了一周的时间来下载资源,并完全读懂foxbrain的教程。真正安装的时候只是用了一个半小时,而且一次就成功了。最重要的是,让我对整个过程非常清晰,而且确信所有环节均是正确的。当然,安装游戏前的系统必须是干净的。
3  出了问题别着急,慢慢分析找原因。出问题的只会是刚刚发生过改变的地方。多搜索,或者上论坛求助。

噢,多嘴一下,在论坛发贴求助,如果有人让你重装的,基本只要感谢对方帮你置顶就好 :)。我觉得动不动就重装,其实是在浪费自己的时间。与其把时间精力浪费在卸载重装上,干嘛不动手前先弄清楚呢。前面那么多人摸索出来的经验都不看,损失的是自己的时间,精力和心情。
最后说句,fcom真的是值得花时间上去的。有了论坛里那么多的教程,它绝对没有你想象中那么复杂,带给你的乐趣却远远比你想象的要多。
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