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发表于 2011-8-3 02:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
金庸群侠传和武林群侠传时至今日,依然也是我电脑的常客。
那些曾经的日日夜夜我们是这样度过的。
还记得低资开局学左右,然后死命空挥野球拳的小虾米么?
还记得送给七公的玉笛谁家听落梅么?
还记得洛阳城中,最终由你立起,然后供小未明瞻仰的雕像么?
那是我们曾经的岁月
那是我们曾经的梦境
时至今日,金庸群侠传的MOD一直没少过。
苍龙,苍半,再战,菠萝,笑梦,群芳(不过还是得说那坑爹的红颜)。

作为LZ,我认为应该以身作则,所以我提出以下几条建议,希望对徐大侠有帮助(当然不知道他会不会上3DM哦)
其一、窃以为群侠系列最大的优势就在于中国风,但是我不是说什么玄幻,仙侠。而是实实在在,脚踏实地的武侠,不要弄的像轩辕剑,仙剑一样。虽然都是中国风,但是这是两种不同的东西。
其二、武林群侠传比金庸进步的一点就是逍遥谷中的剧情,虽然不能说全部完工,但事实上,如何触发这些剧情,然后和NPC培养好感成了玩家的一种乐趣,就如最早的心跳回忆,没什么特别的,纯粹的养成,但比之今天泛滥的卖肉,不知胜过千倍万倍。
其三、金庸胜群侠胜在何处?自由度高。何谓自由度高?你开局学松风剑法,可以一路打下去,但是你开局段誉张无忌田伯光,就立刻又是一番新天地,不论怎么玩,怎么触发剧情,虽说有难有易,但总归各人玩法不同,却都有能够见到结局的可能。
其四、群侠胜金庸胜在何处?剧情丰富。何谓剧情丰富?你和大师兄,二师兄的感情,和师父的感情,和那些友人,红颜知己的感情,刻画的较之金庸为丰富、如果说金庸群侠转因为技术和人力限制,成为了一款实实在在的高手闯天关的游戏,那么武林群侠传就是在把这个高手闯关的过程刻画的更加详实动人的作品。
其五、不必要受限于3D或2D,这根本不是问题。
其六、正如撞仙所说,要的是激情,不是随大流,总之,我们并不要求什么,只是希望仙剑5带了个好头,然后咱们华语区得游戏能够重新走回星光大道之上。
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