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[资讯] 原理上分析游戏效率不高的问题(有理论上的解决办法)

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发表于 2011-8-7 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 weizhen199 于 2011-8-7 00:41 编辑

前提:游戏对配置的要求90%都是和游戏的引擎有关。
           这游戏使用的引擎,是P社自己开发的吧。



   一般引擎有几种偏向       1.游戏用3D引擎,偏向画面效果,但注重执行效率。以GPU(显卡芯片)为主,配以CPU进行逻辑运算(物理特效)。
                                   2.好莱坞3D引擎,偏向画面效果+物理特效,54效率,(2012用200台工作站花了100小时渲染了一幕黄石火山大爆炸)
                                   3.科学用引擎,注重物理特效,逻辑运算,一般用于搞虚拟的科学研究,eg:GTA4的引擎的模板就是XX大学用来搞人类行为学研究的)这类引擎特别吃CPU


很不幸运,但别无选择,CIM偏向于第三种,而且比GTA4还要厉害。据个人估计,这个游戏完全能拿来改造,作成一套模拟程序,人流可以完全按比例减少,但是(童鞋们也知道)(我的920@4G已经牺牲在30了)。。至少也要个小型的超级计算机。





前传:为什么我会想到这个问题:我已开始AA,AF全开满,地铁造完,我擦,卡死,AA关掉,我擦,帧数一点也没加,我就知道580没错,错在我的爱妻上

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