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[心得] 自己心中武林1的一些亮点,以及一些缺点

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发表于 2011-8-7 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说缺点吧,这是我玩了30多遍,次次都有遗憾的地方。

  有人说自由度,我个人觉得武林1自由度不是很高,剧情是固定的,

  武功修炼的自由度其实也是浮云,你真敢拿剑和刀出去打吗,

  我记得当初,第一次通关,是进谷直接学了暗器,然后狂收集2000暗器,留15个最后大战用。

  后来是醉拳或者醉棍,

  新手村开始还钓鱼什么的,后来都统一了吧,先打猎,存点胆加内力,过一个时辰就去挖矿,到100打铁,剩下的时间都去打猎,

  进谷先打铁学铁壁,如果走醉老头路线,就买光所有的酒,进谷前喝完, 然后就宝一对啊宝一对~~~~学了醉拳或者醉棍,最后用野球拳替换

  刀跟剑我用过一次就放弃了- -   有次(应该是第27次通关的时候)想另辟蹊径

  新手村主钓鱼,次打猎,进谷学剑,被虐的一塌糊涂,城镇剧情那个救野球拳MM的任务里的2个小兵就把我虐的死去活来~~~~

  所以第一个遗憾是武功虽然套路多,但是很不平衡,有些武功没亮点,虽然五花八门,但玩懂的就基本只学呢么几个。

  举例:掌法,要求硬功,硬功高血多皮厚,抗打,掌法攻击也不错

  剑法,要求柔功,真够柔的,小兵摸你一下就3/1血没了~~~(给剑法加个闪避,会是亮点)

  武功的优点感觉就是种类多,几乎都包含了,而且每种都有2~3样, 每种武功都有3招,挺有满足感

  有些武功学的条件很苛刻,满足了自虐的我


  剧情方面,分支少,强行的剧情发展,第2年固定去新手村,第3年固定去杭州,接着去厨子。

  我觉得,如果在2代里,比如门派发下任务,有2~3种可选,不一定强制去一个地方,武林就呢么点事?每年就发生一件大事?

  真要说自由,也就是最后第5年出山,爱去那去那。

   剧情的优点,好剧情,虽然分支 自由少,不过很有古色古香的味道,平凡中见真实,


   之后都是亮点吧

   首先是生活技能(我这么理解) 我一直觉得武林奇侠传是根据金庸群侠传OL演化过来的,我先玩的网金,然后玩的武林,上手很容易。

   医术高,自己回血回内多,琴棋书画,也有各自的定位,学满出互博(我这么理解)打2次,高亮。

   唯一遗憾的是上限只有100,很容易满,人无完人,

   我基本第4年就都满上限了,然后每天在谷里发呆,等着出山。

   希望2代把属性上限调高,这样变术也多。

   毕竟在门派里学个基础,真要成为宗师,进了江湖,才是王道。

   唯一可惜的就是太温暖了,会玩的,发展的好,第4年就无敌了,等着出山虐菜。没挑战。


   小游戏高亮,我爱死它们了,

   人物不是很多,重要的就呢么几个,师兄弟太少~~就2个师兄,感觉江湖应该更大一些。

   最后希望2代保留,小游戏,养成,战斗依然回合制。

   最重要的!!!!!!!!!! 一定要2D!!!!!!!!!!!!!!!!!

   我觉得很多新接触的朋友,养成的那几年,变数确实很多,不过玩通几遍,都知道了,几月出什么事,倒背如流。

   希望拓宽养成,多加点变数进去。

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