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[原创] 希望武林2不是3D,还是2D!

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发表于 2011-8-11 12:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我们究竟要做一个怎样的RPG?       老实说多余现在的国产RPG让人们不得不疑惑,总觉得走进了一个奇怪的领域。日本欧美的游戏产业比我们发达这是肯定的,所以说借鉴也好山寨也罢,都有着值得我们学习的地方。日式RPG情调的是体验,可以说除了开阔海外的市场的《最终幻想》系列,其实都并不怎么重视画面,多为2D或2.5D画面,而是更多的突出如何“杀”时间的游戏设计技巧;而欧美RPG强调的是扮演,整体游戏的精细度虽然比不上日式,但是通过第三人称视觉,自由度与良好的3D效果让你完全融入游戏的虚拟世界;可以说至今已经有了各自的流派以及自己的制作体系。    而我们国产游戏在早期的时候,确实从日式RPG上借鉴了不少精巧的设计,但是不知从什么时候开始就停止了,反而开始如同欧美游戏一般注重游戏画面。当然如果融合两方面的特点做一个《最终幻想》出来倒也不坏,      不过就算是外行人也知道在我国制作游戏本不管是资金还是技术都没有什么可骄傲的。而且RPG本来就不是一个以画面取胜的游戏,真正强调的是内涵,有着唬人的画面但是最后被人抛弃的RPG也不是没有。所以我们现在到底是一个怎样的RPG游戏模式我还真不知道,应该就是我们的中国特色吧!                 如果没有3D技术那就还是2D!   实际上许多的日式RPG都并没有那么注重画面,Falcom的“英雄传说系列”可以达到时代错误等级的将它2.5D游戏引擎整整用上三代。其他还有列如《兰斯》系列《战女神》系列,有着那些所谓的好画面么!?没有!但是他们的系统以及各个方面的设定都很出色,耐玩的很高! 我们做不到这样的游戏么?不,当然能!就像我前面所说的那样,借鉴也好,山寨也罢,没有理由做不出一个类似的,但是我们却选择了自己技术水平不行3D画面。这样就大大限制了游戏的内涵和耐玩度。我相信徐先生有这样的想法。 所谓的好游戏于3D还是2D无无关经验的,我强调了很多次游戏最重要的是有内涵要好玩!就算画面不太好,无所谓。希望看到武林2宣传的时候能够自豪地说出自己游戏性和故事上有着自己的特点,画面这个真的无所谓,,没意义,符合自己游戏的特点就是做好的!

(以上所写的内容全是我自己的观点,有什么不对的还请大家多多指点,谢谢!)                                                                                                               

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