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【3.28更新】柳柳工作室《永夜协奏曲》正式更名为《永夜幻想曲》,发售日相关更新详情见内

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发表于 2011-8-11 17:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 御灵 于 2012-3-28 17:19 编辑

3.28最新更新

首先感谢大家长期以来的支持和关注!
经过讨论决定,因剧本重制等等变化原因,《永夜协奏曲》正式更名为《永夜幻想曲》,英文版命名为Nocturnal Fantasia

关于大家关心的游戏发售日期方面,大致是这样的:
游戏制作,基本已完工;因为游戏在国内准备通过实体版正式发行,目前在为申请游戏版号做准备中,这个比较繁琐费时,而且审批大约需要2~6个月……所以距离在国内游戏的发售应该还会有一段时间。

游戏发行将会以普通实体版为主,数字版为辅的方式(原因是本游戏已经走全素材原创路线,将不再具有免费试玩的段落)。实体版会包含DVD游戏盘、原声CD(音乐制作为千年破晓的音乐工作室:Mido Music Studio)、一本半彩印刷说明书+攻略本、角色书签等;豪华版除了普通版的内容,还会包含一本全彩铜版纸精美设定集+攻略本、本游戏的开放制作工具、全剧本和故事设定书、制作工具说明书、海报和其他周边等。

由于审批这边不知会有什么变数,我们已经开始投入准备制作海外版(英文、繁体中文)。这两块我们经验比较少,也不确定需要多久才能完成,但我们推测可能反而会比国内流程要简单一点,上市时间可能比国内更早。我们可能会在近期开始多语言海外版的预售工作。

在此衷心的希望大家能够再稍稍等待一下,游戏发布进展可以随时留意论坛及官网动态。
请各位相信,最终送到各位手上的游戏,一定是我们最好的作品!


柳柳工作室《永夜幻想曲》项目组

2012.3.28


=============================

2012.1.13主题曲试听相关

大家好!我们的战棋游戏新作《永夜协奏曲》自从公布之日以来,一直受到大家热切的关注和支持,官方微博也不断的收到热心玩家的建议和意见,在此向大家表示衷心的感谢!

这次的游戏制作以努力提升游戏质量为第一理念,制作阵容庞大,规模乃是以往的数倍,音乐方面当然也丝毫不含糊!这回为大家放出《永夜协奏曲》的主题曲试听!包括OP、ED和剧中歌在内,一共三首歌曲!绝对给力!赶快来抢先试听吧!!



试听地址:
OP——《无尽的战火》

试听地址1 试听地址2

IN——《永夜》
试听地址1 试听地址2

ED——《乌鸦奏鸣曲》(主题曲)
试听地址1 试听地址2 试听地址3






感谢大家的支持,我们将继续努力,把最好的作品奉送到大家手中!



2011.12.21 更新

今次为大家带来《永夜协奏曲》的大量最新CG画面和战场地图



《永夜协奏曲》游戏信息:

主机平台:PC
游戏类型:S·RPG
游戏时间:约20小时
对应玩家:全年龄




游戏将极力展现游戏伊尔世界观中的风土人情,丰富的战斗舞台,场景囊括了平原、城市、森林、雪域、高山等,配合特有的地形系统,令游戏更具表现力和战略性。

此外,游戏故事中包含百段以上的剧情,配有大量的CG来增强游戏体验。

目前,所有的CG和地图绘制已经全部完工。













=======================我是华丽的内容更新分割线=========================



2011.11.7 更新


大家好~~~很久没有发布新的消息了!感谢大家一直以来对我们的《永夜协奏曲》的关注!!

这次要非常抱歉的告诉大家,永夜协奏曲很遗憾的要延后发布

大家一定不要失望哦! 这次延后是为了追求游戏的品质,希望能为大家呈上一部高质量的作品,我们将之前DEMO版的内容全部推翻进行了重制,这也直接导致了工作量骤增而被迫延后发布


全新的《永夜协奏曲》主要重制的内容如下

1 全新的剧本

剧本方面推翻了4月DEMO版的全部设定进行了重新的编写,剧情是一个游戏的灵魂,相信这部全新的物语一定不会让各位失望。

2 全新绘制的地图

战斗画面方面,所有的战场地图全部进行了重新设定与绘制,相比之前的版本,今次的画面质量将显著提升。

3 OP动画、主题曲、各章过场动画紧张制作中

这部分是花费精力时间最多的大手笔制作,也是游戏延期的主要原因,敬请期待!

4 全新角色设定

依应新的剧本而出现大量新创作的角色,原角色造型全部进行了重新设定与调整,全新的立绘

5 其他细节变更





最后 为大家放上一张正在制作中的海报图YY一下!! 各位届时一定要前来捧场哦!!













=======================我是华丽的内容更新分割线=========================






柳柳工作室的新游戏,单机战棋《永夜协奏曲》目前火热开发中~!

这次是我们自己写引擎代码、非常用心制作剧情和庞大战斗系统的原创游戏哦!欢迎对战棋、AVG、RPG有爱的玩家前来围观啊~









★ 灰色的年代,灰色的哀歌?

永夜协奏曲的故事发生在一个灰暗的年代里。对神的盲目崇拜和道德的丧失,招来了过于强大的力量,也招来了毁灭。一场所谓的“人魔大战”之后,黑暗永远地降临世界,太阳再也无法照耀到这片被诅咒的大陆。

表面上的和平年代,并不代表真正的和平。依然有战争,依然有贫穷,依然有饥饿,依然有不公。种族间的仇视,文化与价值观的隔阂,使得人与人的内心变得更加孤立。只需要一点点的矛盾,一点点的导火索,微妙的平衡就会被打破,人性的丑恶也会暴露无遗。

被人类称之为“魔族”、并惨遭人类屠杀的大陆原居民们说:其实,无尽的永夜、无尽的黑暗,并不是来自于破坏神的力量,而是来自人们的内心。

★挑战经典,续写国产战棋神话

永夜协奏曲的系统没有沿袭任何一款国产战棋游戏的老路。我们觉得,战棋游戏的没落,可能也是由于经典型战棋游戏缓慢的节奏,已经无法适应现代生活的快节奏。我们希望在总结前人经验、保持战棋游戏策略性的同时,与时俱进地加快游戏节奏,提高爽快感,也希望重彩着墨的剧情部分能给玩家带来一丝清新。

作为独立游戏,永夜协奏曲可能代表着目前66RPG的最高制作水平之一。我们深知,在永夜之前,以及之后,都很难再有大量的国产战棋游戏出现。所以,我们希望《永夜协奏曲》——这个很可能是我们工作室唯一一款的正统战棋游戏作品——能肩负起续写国产战棋游戏神话的责任和使命。

或许现在,我们只是名不见经传的小工作室,我们没有华丽的画面和特效,没有大笔的钞票用于宣传。我们也许暂时无法超越那些伟大的前辈。但是,请相信我们一直在不断的努力,使我们自己绝不辱没门楣,让国产单机游戏的光彩继续闪耀下去。



★ 关于我们

柳柳工作室正式成立于2011年3月,定位于单机游戏,目标是做出“具有原创游戏性”,以及“能让以后的玩家体验到我们所处时代的困惑与思考”的游戏。工作室目前作品号编到第4号,但前3作其实是在工作室成立前就开工完成的,所以《永夜协奏曲》其实是工作室的人聚齐以来第一个一起合作的作品~

官方网站:http://www.66rpg.com/gd/index.html(建设中)
官方论坛:http://gd.66rpg.com/

我们以前的游戏:
No.1《格斗纹章》:一人完成的同人游戏,原创战斗系统,以KOF、街霸等格斗游戏角色制作成的动作塔防类
No.2《神兽大战倭寇》:休闲小游戏,用你的鼠标当做刀,一边建造塔,一边去砍到来袭的怪物吧
No.3《姜太公的小岛》:主力作品,借古讽今,用元朝的视角讲述发生在我们生活时代的点点滴滴,姜太公钓鱼,愿者上钩

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