本帖最后由 崔乐 于 2012-1-15 20:34 编辑
這故事說起來有點長
在幾個月前, 我在GTA FORUM發表了可能實現GOD RAY的方法, 但遇到了瓶頸
icelaglace主動pm, 表明他是這方面的老手, 願意幫助我, 並宣稱Oblivion上很多著名的特效都是出自他手, 順便抱怨GTA FORUM上都是些幼稚且愛名聲的小屁孩, 所以才潛水至今
我毫不猶豫的給了他代碼, 畢竟我的垃圾代碼也不值錢, 沒有私藏的必要, 也希望能有高手解決我的問題, 因此也將代碼公布在GTA FORUM上
又寄了封mail給ENB作者 Boris, 他很熱心的給了建議, 而我也將這些建議轉給了icelaglace和DKT70
畢竟只是業餘人士, DKT70和我對這些建議的具體實現方式毫無頭緒可言, 只有icelagalce說他大致上了解
幾天後他在GTA FORUM上貼圖和並聲稱效率比我之前的代碼高了幾倍
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=417918&st=21920&#entry1060497937
這消息使我振奮, 當下pm給他, 問他如何實現?是否能給我代碼? 他說照著Boris的方式去做, 代碼覺得不夠好刪了
(事後想想, 開什麼玩笑, 竟然拿這種爛藉口來耍我, 但也只好認了)
幾天後, 我給他假自動對焦的代碼(也就是你們現在在icehancer內看到的版本), 他甚至不知道如何將代碼加入... 沒辦法, 就像我平時一樣, 請他寄一份他正在用的enbeffect.fx, 整合進去後, 在寄回給他
同一時期, DKT70給我們太陽光暈的測試版, 我想出了會跟著鏡頭移動的光暈效果(L3EVO的效果), 而icelaglace拿了代碼後又亂改了一下, 成為你們現在看見的效果 (畫面會垂直分裂...)
這時候大家也都心知肚明了, 他開始試著說服我去實現他想要的效果, 像是散景(Bokeh DOF), 全局照明(Global Illumination), 但GI是不可能只憑後處裡實現, 也和他說明了
但之後他還是不斷的在網路上找代碼給我, 問我是否可行, 結果還是一樣不可行
散景則是礙於enbeffect.fx不支援mutlti-pass,同樣無法實現, 但過程中, 也意外的完成了ATI公佈的景深效果
期間, 他不斷地炫耀視頻和貼圖(老是避開BUG), 也和他當初所描述的自己背道而馳
後來發生了黑客事件, 整件事看起來像是自導自演一樣, 非常不合邏輯, 而他私下和我說黑客攻防戰更使我深信他是個只要名聲的騙子, 而且連基礎的計算機常識都沒有
更使得GTA FORUM亂成一片, 很多老玩家憤而離去(還是在潛水?)
事後我和他漸行漸遠, 他也將ENB重新封裝成icehancer公佈在網上(企圖奪走Boris的努力成果?), 並且將變數名稱亂改, 使玩家難以自行修改!!!
憑著三寸不爛之舌和良好的廣告, 使他成為萬人迷? 甚至還開放捐款!
最後我想問下, GOD RAY效果呢??? 怎沒在icehancer上看見??? |