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发表于 2011-8-12 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a5564798 于 2012-1-9 05:45 编辑

我们现在打算转入: 星缘天空游戏社区

本教程已自动加入了双主武器 。
修改、封装后创建主机,进入你服者,均能使用您修改后的子弹数。

=========================《修改動態子彈教學》=========================

請先下載槍的源碼:



裡面總共有19種武器的源碼

1.weapon_autoshotgun (AUTO散彈槍源碼)

2.weapon_grenade_launcher (榴彈發射器源碼)

3.weapon_hunting_rifle (獵槍源碼)

4.weapon_pistol (小槍源碼)

5.weapon_pistol_magnum (沙漠之鷹源碼)

6.weapon_pumpshotgun (PUMP散彈槍源碼)

7.weapon_rifle (M-16步槍源碼)

8.weapon_rifle_ak47 (AK-47源碼)

9.weapon_rifle_desert (SCAR突襲步槍源碼)

10.weapon_rifle_m60 (M60輕機槍源碼)

11.weapon_rifle_sg552 (SG550突襲步槍源碼)

12.weapon_shotgun_chrome (CHROME散彈槍源碼)

13.weapon_shotgun_spas (SPAS散彈槍源碼)

14.weapon_smg (烏茲衝鋒槍源碼)

15.weapon_smg_mp5 (MP5衝鋒槍源碼)

16.weapon_smg_silenced (SILENCED衝鋒槍源碼)

17.weapon_sniper_awp (AWP麥格農重型狙擊槍源碼)

18.weapon_sniper_military (SNIP連狙源碼)

19.weapon_sniper_scout (SCOUT輕狙源碼)





教學如下:
首先  我們先打開weapon_autoshotgun.txt  

打開好之後   按Ctrl+F搜尋"clip_size"


會搜尋到
"clip_size"           "15"  //increased from 9

紅色改成你要的動態子彈數量

修改前



修改後




如果把動態子彈設定成1000不知道會有什麼樣的後果 大家可以試試看

修改好之後就儲存起來



=========================《雙主武器教學》=========================

教學如下:

首先 先隨便開一個槍的源碼

按Ctrl+F搜尋 "bucket"


將後面的數字改成你要的數字

0=主武器
1=副武器
2=手雷
3=醫療包
4=藥丸/腎上腺素


假如我把步槍類的武器都改道 裝置副武器的位置   那我主武器在來散彈槍  那就有雙主武器的效果了



目前我把步槍類武器都改成   放置副武器位置
也把槍的後座力取消掉了






                                                                                                        
拆解/封裝vpk在2楼

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 楼主| 发表于 2011-8-12 19:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 fenghf 于 2011-8-15 22:45 编辑

=========================《槍的源碼說明》=========================
WeaponData
{
// Terror-specific Data -------------------- 不明白
"VerticalPunch"   "3" 武器反作用力,越小越好
"SpreadPerShot"   "20"  射擊偏離中心,越小越好
"MaxSpread"   "5" 中心最大擴散度,越小越好
"SpreadDecay"   "5" 擴散衰減(
"MinDuckingSpread"  "0" 下蹲準確度擴散,越小越好
"MinStandingSpread"  "0.8" 站立準確度擴散,越小越好
"MinInAirSpread"  "2.5"   空中準確度擴散,越小越好
"MaxMovementSpread"  "1.5"   移動準確度擴散,越小越好
"PelletScatterPitch"  "4.0"   散彈顆粒的擴散程度,越大覆蓋面越廣,舉個例,如果你設為40,你的散彈槍準心將是一個大喇叭口,籠罩了你的屏幕中央,相應的,你需要提高一次射出子彈的數量來提高覆蓋密度,增強殺傷,代價是你的顯卡……
"PelletScatterYaw"  "8.5"   散彈顆粒的偏角,最好和上一條匹配,我一般是PelletScatterPitch+2
"ReloadDuration"  "0.396" 上彈速度(不知道是不是有極限,我調成0.05,只有上彈動作有時會像抽風,但是上彈的速度依舊……)
"AddonAttachment"  "primary" 主(副)武器
"team"     "survivor" 屬於哪個陣營(生還者)

"Tier"     "2"  這個是指這種武器屬於2類武器(也就是高級武器)只能輸入0,1,2

"ResponseRulesName"  "AutoShotgun"  名字
// particle muzzle flash effect to play when fired
"MuzzleFlashEffect_1stPerson"  "weapon_muzzle_flash_shotgun_FP" 開火時動畫(第一人稱)
"MuzzleFlashEffect_3rdPerson"  "weapon_muzzle_flash_autoshotgun" 開火時動畫(第三人稱)
// model for the shell casing to eject when we fire bullets
"EjectBrassEffect"  "weapon_shell_casing_shotgun" 好像是開火時彈殼的彈出模型

// Used in the music system when this weapon fires
"MusicDynamicSpeed"  "1.5"   這個貌似是聲音系統的,不管它

"DisplayName"   "#L4D_Weapon_AutoShotgun" 顯示名稱
"DisplayNameAllCaps" "#L4D_Weapon_AutoShotgun_CAPS"
// 360 Terror Data
"MaxAutoAimDeflection1"   "10.0"
"MaxAutoAimRange1"    "0" 這兩段不太懂,貌似跟自動瞄準的難易有關,
//This value determins how "big" a target is for auto aim. If a target is 10.0 units big then it is considered 10.0*scale.  
//You can think about this value controlling a falloff value on distant targets, the smaller the value the harder it is to hit at a distance.
"WeaponAutoAimScale"   "1.0" 自動瞄準參數
// End Terror-specific Data ----------------
"Rumble"   "5" 噪音(吸引僵屍)
"MaxPlayerSpeed"   "240" 持槍移動速度
"WeaponType"    "shotgun" 武器類型
"WeaponPrice"   "3000" 價格……
"WeaponArmorRatio"  "1.0" 持槍護甲比?,數值越大越好
"CrosshairMinDistance"  "9" 準心最小直徑,越小越好
"CrosshairDeltaDistance" "4" 開火時準心擴散距離(就是開火的時候,準心擴散多大,同時子彈偏移幅度多大)
"Team"    "ANY" 屬於哪一方
"BuiltRightHanded"  "1" 左手還是右手持槍(0,1分別代表左右手)
"PlayerAnimationExtension" "xm1014"動畫文件後綴
"MuzzleFlashScale"  "1.3" 槍口火焰的縮放

"CanEquipWithShield"  "0" 是否能持盾(盾在哪呢?)


// Weapon characteristics:
"PenetrationNumLayers"  "2" 穿透層數,NUMLAYERS指材質的數量,如果改成9999的話,那你需要一個衛星定位來進行超遠距離狙殺
"PenetrationPower"   "30" 穿透威力(即子彈穿透之後的殺傷力,不知道是百分比還是固定數值,希望大家測試一下)
"PenetrationMaxDistance" "500" 最大穿透距離
"CharacterPenetrationMaxDistance" "300" 角色穿透距離(指穿透人體,貌似穿透僵屍不是用這個值來計算的)
"Damage"   "23" 基礎傷害值
"Range"    "3000" 射距(據說超出這個距離子彈就不見了……)
"RangeModifier"   "0.7" 射距的調整量(以此槍為例,部分子彈只能達到3000米的70%,越小表示越不穩定,1.0表示完全射距)
"Bullets"   "11" 一次開火射出子彈數量(如果太大的話,你要考慮你的顯卡受不受得了,我改成50之後,我8600GT的顯卡幾乎承受不住一次燃燒彈升級的開火……)
"CycleTime"   "0.15" 子彈發射速度(貌似對單發散彈槍效果不大,因為它有個退膛的動作夾在中間……但是如果是其他的**……你最好是考慮把彈夾容量提高)

————————————————————————————————————————————————
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname"   "Auto Shotgun"
"playermodel"   "models/w_models/weapons/w_autoshot_m4super.mdl"

"viewmodel"   "models/v_models/v_autoshotgun.mdl"
"CharacterViewmodelAddon"
{
  "Coach"    "models/weapons/arms/v_arms_coach_new.mdl"
  "Mechanic"   "models/weapons/arms/v_arms_mechanic_new.mdl"
  "Producer"   "models/weapons/arms/v_arms_producer_new.mdl"
  "Gambler"   "models/weapons/arms/v_arms_gambler_new.mdl"
}

"anim_prefix"   "anim"
"bucket"   "0"
"bucket_position"  "0"
———————————————————————————————————————————————————
以上這段不管
"clip_size"   "10"  彈夾容量(即一個彈夾裡有多少發子彈,改成-1可能就是無限了)

"primary_ammo"   "AMMO_TYPE_AUTOSHOTGUN" 子彈類型(如果你改成其他類型的子彈,都會有相應的效果,特別是榴彈槍、燃燒瓶、管狀炸彈,有高爆彈的效果卻沒有高爆彈對自身的爆炸傷害,很爽,就是它們的彈夾容量太小,而且我還沒找到在哪裡改)
"secondary_ammo"  "None" 副子彈類型(CS遺留選項吧?)
"weight"   "20" 重量
"item_flags"   "0" 旗幟(不管)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

"TimeToIdle"   "1.8" 射擊震動的持續時間,即準心開火後恢復正常的速度,越小越好
"IdleInterval"   "60" 瞄準時長(這個不太清楚,我一般都改很小)
"AccuracyDivisor" "-1"
"AccuracyOffset"  "0" 以上兩個值相互作用,Divisor越大,Offset越小,射擊時震動就越小
"MaxInaccuracy"   "0" 彈著點散布的隨機值,越小槍越準,狙擊槍乾脆為零
(以上數據取自weapon_sniper_military)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"GainRange" "1500" 威力衰減射程(即超出這個射程子彈威力逐步降低)(只有RIFLE類槍有此選項,如M4,AK,戰鬥**)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上面幾個選項散彈槍沒有,不過其他qiangxie有。



=========================《拆解/封裝vpk》=========================

首先 先下載封裝vpk工具

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要將vpk.exe這個工具放置left 4 dead 2\bin裡面


在對這個工具點右鍵 傳送到--->桌面當捷徑



在桌面建立1個空資料夾 名稱為addons  

打開資料夾後 在裡面在建立1個空的資料夾 名稱為scripts

把你修改好的源碼都放置addons裡面的scripts

放好之後 在addons資料夾裡面放addoninfo.txt



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都好知道 把addons資料夾全部拖到vpk.exe上面   這樣就會封裝成vpk檔案了

將用好的vpk放到left 4 dead 2\left4dead2\addons

就大功告成了

如果還要修改 就把vpk拆解

vpk拆解工具



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



都用好用在封裝就可以了

用好的vpk放到

left 4 dead 2\left4dead2\addons

就跟放地圖的一方式一模一樣的



=========================《教學結束》=========================


如果有不懂得  可以在此發文章告訴我   我會給你們詳細解說
作者:love6807


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 楼主| 发表于 2011-8-13 23:15 | 显示全部楼层
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你是说我是维爱的谁吗?

我是维爱的管理员
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感謝版大分享
真的很實用的設定
感恩
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看看看看看看看看看看看看看看看看看看看
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服务器?要另外下载的么?
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好东西,感谢分享,学习一下。
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刻意用记事本么。 学习一下
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看看有没好东西
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唉...网络不好回了2遍
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看看,正在需要中,回味经典
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好帖。。。。研究一下
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试试拿它刷个全专和任意写专的成就
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这就是福利啊
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谢谢啊 努力学习啊
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