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[讨论] 感觉开发者想法很多,但实际能力有限~

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发表于 2011-8-13 22:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏一开始玩真的很像质量效应,比方说公司遭入侵这段剧情,跟质量效应2薛帕德逃出塞伯鲁斯实验室一役异曲同工,比方那个在玻璃后面“欣赏”npc被入侵者虐杀的设计~还有主角被改造那一段动画,我就觉得还不如质量2薛帕德被从一块烂肉重新复制回大帅哥的动画来的大气~

游戏最大的硬伤是画面,屎黄色就不说了,人物建模感觉像俄罗斯或者欧洲那边的风格~还有缩骨功的问题早已经有人提出来了,枪战不够血腥~等等等等,这些或许是细节,但都是要命的细节部分!

敌人的ai也是很令人头疼的,2个敌人就站在我身边,在我搜索电脑的是偶愣是没发现我~~~,然后我绕道后面一拳打倒一个敌人,前面那个伙计还是没反应,最后这个近视眼加重听的家伙被我从胳膊伸出两把利刃给插死了(杀人特写还是很给力的)~


其实游戏还是有很多优点的~rpg,fps,tps混搭是现在最流线的风格,加上沙盘式的地图模式,有深度且可操控的的剧情~~~~这些都是买点,但相信我,这世界能把这些卖点全糅到一起还做的不雷人的开发商我认为没几个~~这游戏的设计这肯定不是~~


ps 游戏里一梭子子弹打不碎一个玻璃瓶真是太不给力了!
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