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[讨论] 1.3下的英雄无敌6 感受,大家有什么希望正版修改的也来说说

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发表于 2011-8-17 23:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天玩了一下1.3下的英雄无敌6,有几点感受。
优点:英雄进阶时画面挺有意思,不过希望外表变化再大一点。(特别是一阶进化二阶时,都不怎么看的出区别)
      战场里的一些特殊地点设计不错,如同国王的恩赐,加幸运加魔法什么的
      城镇转化费用考虑进了建筑数量的因素挺合理的
个人觉得希望改良的地方:
      副英雄无血泪槽导致一个主力杀到底,无法选择其他特技或容貌吸引人的英雄,毕竟心里因素作祟不想练个没血泪特技的英雄
      英雄招募是否不要一下可以选择所有英雄,这样可能会导致搞来搞去就这么几个人,个人喜欢3代那样的不定随机出现2个英雄,这样感觉可选择性更大,(当然也和第一点相关)
      城镇转化和一城招所有兵的设计不好说优与劣
      练了一个地狱的法师,血系一阶进化后二阶又点了泪系终极技能,说明上选中部队会老家带部队回来,实际使用无效(莫非是因为先血后泪的选择导致,应该一路到底。。。)
      各系魔法强化的技能感觉没什么用,显示加相关系魔力3点,但效果实在不行(例如土系的恢复没加时54点/轮,加后58/点。。。汗5%都不到)
暂时想到这里,希望玩上的朋友也分享下,虽然可能不会影响游戏公司改变什么,但我们就随便谈谈 呵呵
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