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[新闻] UAV等更多情报释出,科隆展第二天小结

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发表于 2011-8-19 11:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转载自 http://www.zhandimi.com/a/show-bf3-202.html





科隆展第二天,专为媒体和业内人士准备的战地3体验房也出现了不少熟悉的身影。

德国玩家上传的9分钟屏摄视频:


科隆展第二天的游戏情报总结:
1、首先,得纠正一下昨天的错误:在玩家还能看到敌人的前提下,被报点的步兵仍会出现3D坐标。无论躲进掩体、还是趴进草丛,每当被报点的步兵从视野中消失,追随他的3D坐标也会即时解除。尽管如此,敌人的方位还是可以在小地图上看到。至于载具,它们是一些体积庞大而又致命、关键的作战单位,其3D坐标时时刻刻都存在。

2、战斗机按Shift加速后,航速可突破500英里/小时。战斗机的引擎加速不再是附件(早前内测是),默认可用。

3、坦克3号位的热成像是绿色,武直2号位则是灰色。两者皆为载具附件,估计是为了强化游戏体验而提前解锁给玩家的。

4、坦克装的被动附件是:履带加速,按Shift提升移动速度。

5、科隆展试玩的团队死亡竞赛(缩写TDM)的对战人数为4V4,最先杀够50人的一方获胜。可试玩的地图暂时只有地铁行动-突袭模式的A4(第四个作战区域:巴黎市区)。全息镜+前握把+激光的F2000依旧是TDM巷战的王道枪。TDM最多支持12V12,该模式没有载具,是纯粹的步兵战模式。

6、纠正,直升机没有自动水平机能。

7、支援兵的迫击炮是布置型,布置后任何人都可以使用。

8、侦察兵的无人值守传感器(俗称声纳,但运作原理并非声纳;简称UGS),不像前作的动态传感器那般,可当手雷投掷。UGS只能在原地展开,并且侦查一次只能带一枚。UGS体积大,假如布置的位置过于明显,是很容易被敌人破坏的。UGS的探测延迟为0.5秒,并无法探测出下蹲、卧倒的敌人。因此,每当听到UGS的嗡嗡响声后,立即卧倒,以爬行姿态搜索出UGS,并加以破坏,既可解除UGS的威胁。

UGS的现实原型

9、侦察兵的遥控UAV,操作方式类似BC2,似乎具有报点之外的机能。说不定UAV也能通过载具附件强化。

遥控UAV的原型

10、工程兵的遥控拆弹机器人(简称BOT)具有排雷、安装/拆卸M-COM和修理载具的功能。BOT可以安装M-COM的炸药,但是,它无法用于抢占征服模式的据点。平衡设计师认Alan为,抢占据点是搭上性命的作战;利用UAV或BOT远程偷点的低风险打法,无法让人接受。

EOD BOT的现实原型

11、《战地3的要素列表》所列举的武器并没列全。就在这份要素列表发给媒体之后,Alan做出了让M16A4加入多人模式的决定(早期那把可以扫射的A4后来更名为A3)。持有三种射击模式的M16A3,以及只有三点射/点射的M16A4,在枪械定位上并不冲突。由于M16A4的加入,突击兵职业枪的数量上升到10把,但Alan说当前突击步枪只有9把。换句话说,列表列出的突击步枪有一把已被删除,或是移给工程兵了。
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