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[心得] 没特色的中庸游戏------评地牢围攻3

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发表于 2011-8-19 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SHAOSHUAI330 于 2011-8-19 21:31 编辑

在评论之前我先声明,本人只玩了战士职业,游戏进度也只到开始进攻姬恩,这里所说的都是本人一家之言。还没玩过游戏的可以无视。
  地牢围攻本人没有玩过1,当时只是装了上去,没有汉化玩不了就删除了。真正接触地牢围攻是从2开始。当时我一个国庆节没有回家自己宅在屋子里面,几乎不停的玩了5天才通关,还只是简单难度,破碎的世界这个dlc当时也没玩。即使如此,这个游戏还是吸引了我。当时有很多类大菠萝的游戏。这个游戏从当时的角度上来看,绝对是青出于蓝。比起大菠萝的直冲直杀,这个更要自己一个人操作好几个角色。在后期没有一个拿盾的战士顶住,然后再几个dps做好分工是很难玩下去。更好玩的就是这个游戏的隐藏物品,寻找隐藏物品解开机关探宝可以说是这个游戏最好玩的地方。到现在我还记得当时在第二世界打开了一个地下陵墓的隐藏部分后拿到紫色双手剑的幸福。地牢围攻2可以说是做好了充分设计,很清楚自己的特色并成功打响名字的作品。
  
  地牢围攻3可以说是在万众瞩目中登场,同类游戏最高端的大菠萝、地牢围攻、火炬之光,大家很期待地牢围攻成为其中的佼佼者。玩完以后大家的反应大概都清楚了,说不上来怎么样,但就是觉得有些不舒服。对玩家来说有种一拳挥空的感觉。这个游戏有问题,确实有问题。这个游戏从软件设计的角度上看就是盲目的收集需求然后堆在一起,根本没有好好做设计的典型结果。可以说就是完全没有知己知彼后的结果。下面我对其问题给予一一说明

1、技能过于简单,失去了技能搭配的乐趣,减少了二周目的必要。这一代的技能少,真的很少,虽然绝大部分情况下游戏也就用几个技能,但是随着版本的更新,可能会产生许多流派,比如大菠萝的各个职业都有很多种流派的玩法。而地牢围攻3就没有,他好像《神鬼寓言》一样,是一个三系都要练的游戏。以战士来说,感觉上好像专注一系就行了。但是多数情况下。双手要在人多的时候清场,而单手要在boss战的时候灵活移动。防御加血更是要在各种情况下都要用好。看似是不错了,但是技能的稀少使二周目的必要性大大减少。

2、没有自己特色,地牢3有点像是个大杂烩,我很怀疑他是不是看着别人喜欢就直接拿过来用了。对话部分模仿质量效应,自己做一个简单的选择,主角会自动给予一段很酷的说辞。但是却没有把握好节奏,使得游戏该酷的时候不酷,不该酷的时候感觉更不酷。玩了大概10个小时,没有感觉到有什么给我留下了深刻的印象,唯一印象不错的可能还是剑士的冲锋感觉很好。

3、游戏节奏感不行,战斗感觉很不错,但是实际上怪物很简单,每个地图上的怪物配置太过简单,比如救女王那里,怪物都是67个一堆,几个剑士,几个骑士,几个法师。就这说那个搭配,然后每走几步这么一小堆,偶尔来一个巨人,有巨人的时候小兵就很少,好像腾出地方给你单挑巨人一样,有点像市面上的一些动作游戏。但是很遗憾他没有处理好相关问题。游戏的节奏很混乱,因为取消了药品,不需要随时清理物品栏、没有快速回城。游戏里对城市没有那种暂时逃离了危险回到家的感觉。有些时候完成了任务都懒的回去交任务,因为实在是没有回去的动力。由于能虽然卖东西,物品栏变得极其鸡肋,玩过的人就想一想自己打开过几次物品栏。没有了整理物品腾空间的乐趣,也少了没过一段时间整理战利品的成就感。

4、混乱的物品装备机制,游戏里物品装备的获取打到现在感觉买商店占了50%,任务占了30%,剩下的才是野外的。前作中探索隐藏地点的乐趣荡然无存,更没有辛苦探索后拿着战利品蹂躏怪物的爽快感。物品的属性也不是很平衡,很多情况下面对的是一件装备减光了所有的敏捷,然后加上一堆攻击,或者减一堆其他属性,加一些冰冻火焰什么的,至于冰冻火焰有什么用,不清楚,没有给我太深的印象,但是装备确实两级分化要不然全加这个,要不然全加那个,导致后期有了新装备,一看减掉几十点敏捷、攻击这样的主属性,看着真难受。。

我还是会继续玩下去把他玩完,如果最后发现我说的是错的,那自然最好,因为有个非常好玩的游戏绝对是件好事。最好说一点,游戏女性的建模不错,尤其各个女反派,我很有帮她们灭了什劳子军团的冲动。
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