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[讨论] 6代亡灵也和5代一样为了平衡用点数并且很低吗?

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发表于 2011-8-20 12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近一直玩5代,刚才想到。亡灵的特点就是招魂术,如果片面的为了平衡削弱招魂术就显得太假了。也不合理。

    我是这样想的,继续保留黑暗能量,不过数值要大幅提高就好像修改后的5代差不多。默认500一个城堡最高能到2000~2500之间。
同时听说6代加入了城堡转换系统。所以文章就再这里做。亡灵无法转换城堡,亡灵攻克一座城堡后只能毁灭城市(5代任务模式中一样)
并且同时获得一定能够数量亡灵部队的补充(放不下的自动进入篷车回到亡灵的初始主城),也就说亡灵除了初始主城外无法拥有其他主城
只能通过招魂术来以战养战。而这样的设定也显得更符合亡灵这个物种的再各种奇幻小说中的状态。并且主城在升满后可以将一些兵种建筑
变成亡灵增幅器从而是黑暗点数进一步增加。唯有一些高级兵种的建筑无法改变。也就说最终亡灵的低级兵种只能在野外或者对人战斗中补充
主城里改建增幅器后只能召唤6和7级兵种。这样其他种族通过城堡数量提高士兵数量,而亡灵通过无法扩张城堡来限制数量。最大程度发挥
招魂术的效果。这样才显得更像亡灵。

    而现在亡灵也想其他种族一样花钱招募实在太假了,都亡灵了还要钱干嘛???并且招魂术最高可以100%转换。同时考虑到后期也怪数量
有限所以加入野外建筑坟场来帮助亡灵补充一些骷髅僵尸幽灵3个兵种,而坟场中尸体数量取决于其他种族战斗中的战损。同时除了传统的无生命
单位无法转换外,地狱族4~7级兵种也无法转换,这些高级兵种拥有天生对抗亡灵召唤的能力。死后回归地狱什么的。

   这样一来没必要限制招魂术也可以做到游戏的平衡同时增加游戏的真实性吗……毕竟又不能发展国家,屠杀城市补充亡灵也就结束了。难道还搞
计划生育吗?
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