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看了孤岛危机2引擎做的僵尸游戏 开始YY

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发表于 2011-8-21 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.gamersky.com/news/201108/178791.shtml


其实本人一直希望有这么一款僵尸游戏.
一个很大的沙盘的世界,到处可以躲藏的房屋,晚上僵尸的数量将会翻倍,白天可以外出寻找弹药和食物与之抗衡.不断的寻找新的据点,我们暂且将一个大的安全地区(有交易NPC和补给很多玩家的地方)叫做据点。一个辐射似的大的地图,到处分布着据点和挑战僵尸群的地方?例如地下停车场和城市中心(与此同时城市中心也是更容易找到装备和补给的地方)。随便进一个房屋,可以移动沙发和修订窗户。多几种职业有自己的特色。大家分工合作less ammo and more zombie(句式有错请纠正) . 给人一种绝望的感觉。试想想几个玩家走在荒凉的街道上为了一个共同的目的地碰头!有一种怎样的亲切感。
当然必须要有更多的挑战元素。僵尸不再那么脆弱L4D的僵尸我不能容忍,我喜欢行尸走肉那种缓慢移动但是生命力强的僵尸,几个人进入一个建筑在看见很多补给开心的同时是不是也要想想外面的僵尸?这是多么的有趣。我的构思前提是有强大引擎的支持,细腻的画面和繁多的物品。第一人称当然最有临场感,夕阳西下就要抓紧去找房屋避难所啦.载具什么的越少越好。一把点45手枪和一群打不完的ZOMBIE才是令人窒息的感觉。千篇一律的真僵尸无双 我真是受够了。

此类具有代表性的作品:僵尸王  和 僵尸恐慌 ,可惜都是MOD 。没有赢得大部分人的心。

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