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[补丁] 为"质量效应2_质量效应1"加上万用反锯齿"FXAA"!

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发表于 2011-8-24 03:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PS4_XBOX720 于 2011-8-28 01:37 编辑

什么是FXAA?

    FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。

它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,
和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,
而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。

正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡
(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。


    相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊
和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

    按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2
(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。

FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,
已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等。

“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本
面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。

    FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下
使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。
另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。


    本世代A.AVG(动作冒险)标竿、PS3独占大作《神秘海域3 德雷克的欺骗》
11月1日即将面市,前段时间有消息透露本作会使用MLAA。

但现在据官方开发人员透露《神秘海域3 德雷克的欺骗》可能采用FXAA,
而且将会是FXAA3版本。

换言之,FXAA,就是喜爱用最高设置的PC用家的恩物!!
从前的鱼与熊掌不可兼得的时代,已经结束!(既可用最高设置,同时又可抗锯齿)

==========================================

注意,若已经有用显卡或游戏自带的反锯齿功能,请先关闭!


A.把"d3d9.dll","Fxaa3_11.h","shader.fx","Sharpen.h"
全部放进,游戏EXE的所在处!(Binaries)

B.需要用"系统管理员身份"进入游戏!

C.进入游戏,即自动开启FXAA功能!按PAUSE作开关!

D.完全兼容NVIDIA-AMD的不同显卡!

E.切记别放错DX10那个!

F.除了"质量效应2_质量效应1"外,其他游戏未必可行!

始终是外加功能,所以,任何责任,阁下自理,本人不付任何责任!

若之后不想要FXAA,只需要把"d3d9.dll","Fxaa3_11.h","shader.fx" ,"Sharpen.h",
从 "游戏EXE的所在处"移走即可!


NO FXAA 放大欣赏,那像狗牙一般的锯齿









FXAA 给你一个顺畅,平顺,养眼明目的"质量效应2"





NO FXAA 质量效应1





FXAA 质量效应1




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舒服的沙发
发表于 2011-8-24 08:23 | 只看该作者
下来试试效果
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-24 10:09 | 只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~~~话说一定要用管理员身份么?貌似在GTA4里用FXAA时是不需要的············
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-8-24 10:16 | 只看该作者
回覆 3# ETA3minutes


   因为GTA4那个,是GTA4专用(度身而设),
而这只是"万用"版,所以需要"系统管理员身份"!!
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发表于 2011-8-24 10:21 | 只看该作者
回复 4# PS4_XBOX720


    诡异的设定~~~~~~~~~~这玩意儿的效果好像介于MSAAx2到x4之间·········用了之后动态的狗牙不怎么明显了,静态的话仔细看还是比较容易看出的···············
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 楼主| 发表于 2011-8-24 11:41 | 只看该作者
回覆 5# ETA3minutes

据官方说法:介于4X-6X之间!!
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发表于 2011-8-24 13:18 | 只看该作者
回复 6# PS4_XBOX720


    我是看的评测的··········貌似实际结果大概相当于3x·············而且根据我自己的使用经验,应该完全没有到4x的水平,已经开了16xAF了,狗牙明显比4xAA,16xAF要显眼··············
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 楼主| 发表于 2011-8-24 13:38 | 只看该作者
回覆 7# ETA3minutes


   外加的"万用"版,没有制作方微调,自然合理地相对较有差距!
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发表于 2011-8-24 16:08 | 只看该作者
这玩意儿能用到别的游戏上么,也是放到执行文件夹么?
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发表于 2011-8-24 16:36 | 只看该作者
回复 8# PS4_XBOX720


    我是说GTA4专用版的
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发表于 2011-8-24 20:30 | 只看该作者
哎以前有个n开头的什么软件的,那抗锯齿效果真的是好啊,可惜N卡驱动上去后,这个软件就没更新过了,不能用了,真是太可惜了
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 楼主| 发表于 2011-8-24 21:01 | 只看该作者
回覆 9# vamp793

理论上可以!!!
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发表于 2011-8-24 22:29 | 只看该作者
卧槽,一来就看见这么爽的东西,不知道从TEXMOD运行游戏会不会开启,先顶了再说
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发表于 2011-8-26 12:22 | 只看该作者
支持一下撒~
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 楼主| 发表于 2011-8-28 01:39 | 只看该作者
其实,在1 的效果,相对比较明显,原因我都不明白!!
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发表于 2011-8-28 10:10 | 只看该作者
这东西用了后锯齿是不见了·~但画面整体模糊了~~~好坏见仁见智了
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 楼主| 发表于 2011-8-28 11:25 | 只看该作者
回覆 16# magicelfzz

   因为不是专用的,所以因游戏而异,有些有点暗,有些有点模糊,
质量效应2_质量效应1却是有点更光亮了(似乎不是模糊)
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发表于 2011-8-28 11:31 | 只看该作者
一直强行开启AA的路过
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发表于 2011-8-28 22:37 | 只看该作者
感谢楼主,下来研究研究!
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发表于 2011-8-29 10:22 | 只看该作者
N卡直接在控制面板可以 置换抗锯齿。。。。
无模糊~~
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发表于 2011-9-1 14:33 | 只看该作者
眼拙。。图片看不出什么区别。。
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发表于 2011-10-28 21:54 | 只看该作者
怎么用啊
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发表于 2011-12-6 18:09 | 只看该作者
请问dx11的要怎么用?谢谢
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