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[资料] [转帖]超级街霸4AE VER2012 角色调整---2

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发表于 2011-8-24 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
依旧转自UTT,安大翻译

豪鬼
考虑到整体平衡,主要是关于一些能够形成类似loop的攻击进行了调整。
首先百鬼豪冲(百鬼袭-P派生)由中段技变为上段属性。
如此一来可以蹲防。
另外通常投的6投后豪鬼自身增加2F硬直。
强化点的话,从阿修罗闪空中取消出的UC2威力上升为421。



刚拳
这次进行了大调整。主要是调整UC2和623P。
具体如下:
UC2的具体改变是:自暗转开始到发生之前,根据转摇杆的圈数,可以让飞行道具的速度有3个阶段的上升!!最快弹速将是原来的2倍(龙HP版真空波动的速度)。
至于按住键造成的攻击等级则全部统一。具体发生的F数如下:
LV1 13F

LV2 17F
LV3 37F
LV4 57F
LV5 80F
其中,每多蓄一段,威力增加45。LV1的威力是300。LV5则是540。成为这个游戏中事实上威力最大的UC。
弱闪空刚冲波的攻击判定向前方扩大。
中闪空恢复到超级4的弱版性能。而强闪空则是中闪空的性能。这样,整体性能实际上是向上了。
金刚身的当身判定也进行了略微的扩大。命中时的晕值从150上升为200。
2HP命中对手时对手的硬直进行了延长,以前常有的5MP-2HP-623PP打空的现象得到修正




加米
HK版螺旋箭的判定恢复到超级4时代!!其他的和AE时代一样。




飞龙
考虑到整体的平衡,进行了各项目的调整。
烈火拳的第2段性能进行了改变,改变之后,第2段被防御的不利F数如下:
弱烈火第2段 -8
中烈火第2段 -10
强烈火第2段 -12!
而且对方防御后拉开的距离进行了缩短。也就是说烈火拳出到第2段的话,被各种确反乃至大确反的可能性大大增加。
另外,弱和中的初段、第2段的防御磨血的血量也比现在减少了一半。
炽炎脚(升龙)的伤害也进行了减少。
弱 120-100
中 140-120
强 160-150
EX 200-190
另外,不管哪种升龙,SA66后都是飞龙1F不利。
裂空脚的威力也进行了调整。HK版列空脚的威力下降为35+35+30=100。
另外,不管哪种裂空脚,都不再那么容易打逆了。
特定角色上成立的5MP-EX裂空脚连段废除。
通常技的5LP命中后的有利F数减少1F,变为5F。所以目押2HK又变得不可能了……
2MP的威力由65减为55。
唯一的强化点是6MK的威力由60变为70……
MAGO、FUUDO哭了。





RUFUS
黄胖尽可能维持现有的角色性能,然后改掉几个大家比较不满的地方。
一是MK版救世主打中对手却不能和LK派生形成连段的现象得到修正。
另外,UC2的性能进行重新调整,打中空中对手时不是会一击打飞,最多可以打到10HITS。虽然比地上全中威力还是小一点,但是可以作为对空技使用了。10HITS威力全中的话是236。



EL
EL的调整为了尽可能让EL的玩家感到舒坦。但又不会破坏整体的平衡。
首先,214P-HP派生的吊头的无敌时间复活,回到了超级4的性能。
另外,K键按住的撞击进行了修改,EX撞击的蓄力时间从过去的390F改为210F。而且如果破招的话对手会弹墙。可以继续追击。
弹墙后如果在版中的话,可以追击236P-MK派生。版边的话可以623K追击等等。
通常版K键蓄到最大,或者EX版命中时,EL的硬直减少10F。
最后是2LP增加连打取消,如此一来可以2LP-2LK了。另外,5HP-236P-HK派生会穿过特定角色的bug也进行了修正。




ABEL
到AE之后又进行了调整,更容易突出ABEL的强点。
2HP的攻击判定回到超级4的阶段,可以作为对空使用。
指令投的威力全部+10。弱为160。中180。强和EX为200。
UC2除了蓄力时的一发刚体外,追加从突进开始到攻击判定发生前的全过程对打击无敌属性!!!
另外,追加了一些新的改动。首先236P-K派生命中后的对手硬直增加,236-K派生后SA66最大可以得到9F的有利时间。
所以,236P-K派生-SA66-2HP-UC1的连段成为可能。




SETH
基本维持现状,改善几个小点。
其中UC1的威力从380降为340。
2HP-UC1这个连段有时候会只扣很少一点血的bug得到修正。
另外,只要命中对手seth就处于无敌状态,不会再出现被打断的bug。
跳HP的攻击判定延长4F。
垂直跳MK的攻击判定结束后下半身对飞行道具无敌。
还有就是JHK命中后特定角色无法命中2LP-2MP的目押的现象得到修正。







SAKURA
樱花主要是围绕关于EX春风脚的不满进行修改。
具体来说,就是对手下蹲时,2LK-2LP-2HP-214KK中,最后的214KK的最后一下会打不到部分对手的现象进行了修正。
EX波动拳的威力进行了强化。
LV1: 100-120
LV2: 120-130




ROSE
玫瑰姐姐的改动主要是针对玩家的不满进行修正。
首先发波时SC槽的增加量从20回到30。
UC2的发生时间从7F减到5F。虽然比超级4时代还是慢1F。不错了……
特殊技6HK恢复到和超级4几乎相同的性能。具体来说就是硬直减少4F。攻击判定向前移动少许,被攻击判定缩小……
近5MK命中后ROSE有利4F。所以5MK-2MP以前需要破招的,现在直接可以连这个连段了。
另外,以前2MK相杀只有ROSE被破招的现象得到修正。





GEN
为了让他变成一个更加技术型的角色进行改动。
忌流2HP的被破招倍率回到和其他角色一样的1.25倍。
忌流2HK的攻击判定持续延长5F。
中、强逆泷的最终阶段发动的话,SC槽强制增加10。蓄气更快了。
而且强逆泷最终阶段命中的话,对方不能受身,元可以放心的进行压起身的准备。
EX蛇穿的性能大幅度改变:
发动时根据按的键不同(弱+中、弱+强、中+强)。移动的距离,攻击回数都有变化,而且全过程对飞行道具无敌。
另外,全强度的蛇穿的最后1HITS,不管对手是防还是中,硬直都增加4F。所以如果蛇穿+SA66的话,命中有利6F。被防有利2F。不会再被确反了。
UC3死点穴的发生由9F改为7F。但感觉没什么意义……




DAN
从各种意义上,这是为了制作一个街霸历史以来最强的“丹”进行的变更。
近5HK命中后双方拉开的距离被缩短。贴身命中的话,丹还可以再用一次近距离攻击!
近5MP的发生变为5F!!!
2HK的发生由12F缩短为10F。
如此一来,近5HK-5MP-2MP-EX断空脚的连段成立。而近5MP如果破招的话,将得到10F的有利时间,可以目押2HK!
事实上,5MP破招10F有利的话,可以走前再5MP了……作为丹使,感谢组织感谢党!!
EX空中断空脚的高度限制也给予了放宽。最低可以在起跳7F后就出。
晃龙拳-EXSA-66-EX空中断空脚的连段也成为全段连招。晕值则是100+75+75合计250!
强空中断空脚的威力为50X3=150。
强地面断空脚的威力为50+40+40=130。
特殊技“下蹲挑衅”和“空中挑衅”增加攻击判定,命中的话SC槽增加70!被防时增加30!挑衅也变得有用了!
另外SC必胜无赖拳帖身的话变为对全角色肯定全中。
感谢组织感谢党,练丹有价值了!!!!!




飞鹰
为了提高他对全角色的相性做了一点修正。
2HK的第一段被防硬直延长2F。如此一来对方在防御1段后,第2段是不能跳起逃避的。另外,2HK动作中头部对飞行道具无敌,可以躲过SAGAT的下波。这样,一定程度上对抗SAGAT有解了。
特殊技J2HP改为垂直跳也可以出。
3LP命中后飞鹰自身的不利减为2F。
623MP发生后直到空中判定发生前对投无敌。
421P可以简化为11P。发动更方便了。


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