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[讨论] 仙剑5体验报告 国产单机何时给力

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发表于 2011-8-25 08:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  或许正是因为“心如止水”的缘故,却意外的发现本作并不像个别论坛调查的那般差强人意,游戏有不少乐趣,若是能在早些年推出的话,反响必定会空前热烈。


下面就从画面、游戏性、剧情设定三个方面来评价一下该作吧。

    游戏画面

   鉴于笔者只玩过2D系列的《仙剑》,包括三个单机版本和一个手机版本,这里就不妄加断言《仙剑5》的画面和上一代相比有什么改进之处了。继续走3D路线的《仙剑5》,采用的是锁视角的设定。在城镇和迷宫中前进的时候,镜头会进行自动调整,不过,你倒是可以通过鼠标滚轴来缩放镜头。

   另外在系统的设置选项里,你可以对画面的特效细节、阴影、水面反射等方面内容进行自定义调节,配置不高的朋友可以关闭游戏的阴影设定,这样游戏的流畅性会大有改观。


   游戏性

   迷宫+回合制战斗的游戏模式,可以说是《仙剑》系列的标志,当然,《仙剑》系列的明雷设定也是相当出名的,在这一点,《仙剑5》可算是承袭了系列作的一贯风格。相比,欧美RPG就很少采用回合制这种稍嫌拖沓的战斗模式,即时战的设定让玩家可以在短时间内扫平一干杂碎,更加专心于探索迷宫中的各式谜题、宝藏、机关和BOSS战上。


   说到画面,就不得不提游戏引擎方面的问题了。看过《仙剑5》配置要求的朋友都知道,该作的配置要求不低,而在同等配置下,一些欧美大作如《龙腾世纪》、《辐射3》所展现出来的画面质感都要远远优于《仙剑5》,这并不是说《仙剑5》的画面惨不忍睹,满是马赛克,游戏中有不少令人动心的镜头,特别是“蜀山”,出尘飘逸的感觉让人觉得仿佛一下来到仙境(可惜不能转镜头四处看),也难怪会被用来制作成游戏登陆背景。

   但不客气地说,该作的画质还是有些对不起如此高的配置外加DX10的支持,在优化方面也需要像欧美大作进行学习(我真的不想说,这款游戏的配置要求远胜于一些3D网游,却还达不到3D网游的画面质感,譬如《佣兵天下》。

   话又说回来,和欧美大作相比,《仙剑5》的人物原设以及对话头像还是绘制的相当不错的,拿捏的非常妥当的表情配合个性化的搞笑对白,令人不由得会心一笑。这里要特别感谢2D美工团队的卖力工作。


仙剑5地图

    当然,这并不是说回合制战斗不好,起码今年的一款《妖精阿瓦隆传奇》就是个回合制美式RPG,然而同样是回合制游戏,欧美人在设定游戏的时候却巧妙规避了玩家被困在迷宫中重复战斗的尴尬,玩家在游戏中探索的时候,可以毫无顾忌地从没什么油水的一干小喽啰的头顶飞过。而在《仙剑5》里,虽然有了迷宫地图的帮助,虽然你可以发挥风骚的走位从小喽啰们的背后快速闪人,但是很多时候,你不得不耐心地花上3~5分钟的时间去应付一个个拦路的小怪。

  再看战斗。说到这里,就要一提游戏的仙术设定了,和前几代游戏里,只有特定角色才能通过长期运用仙术才能领悟高级仙术的设定不同,在《仙剑5》里,雷、风、水、火、土、阴、阳这7系仙术没有角色限制,玩家需要通过特定的道具来习得高级仙术技能。要注意的是,学会了高级仙术并不意味着角色就能使用它们了,你得不断地拿怪物磨刀才能提高仙术威力并获得使用高级仙术的权力。


尝试封印不同的怪物去收集各类不同的符文,让战斗有了一些期待

   问题是,从十小时的体验感受来看,高级仙术似乎只是用来对付喽啰的,真的在面临BOSS战的时候,最轻松的打法却是累计“气槽”(普通攻击或者被怪物攻击会不断上升的数值),然后对BOSS施加特殊技能,顺便一提,后期还有个合击技能。

   好在女主角小蛮的偷窃技能和男主角小姜的封符技能,多少给无奈的喽啰战增加了一点乐趣。有关偷窃技能这里就不多说了,《仙剑5》的“封符”玩法配合“合成”玩法,可以说是该作的妙手点睛之笔,玩家可以通过击败处于“封印”状态下的怪物来获得各式符文,这些具有不同攻、防效果符文可以用来贴在拥有符文位置的装备上,从而提升角色的能力。而在习得相应的制作配方后,特定的符文还可以组合成新符文!


据说获得三合一配方后,还有机会激活小游戏

    这种收集和DIY的快乐,倒是大部分美式RPG所不曾拥有的,(说起来,类似系统在《轩辕剑》里也曾出现过,玩过炼妖壶的朋友都知道)话又说回来,要是可以允许玩家能在迷宫中打自己感兴趣的怪物,封印自己想要的符文不是更好么?有意思的是,手机版的《仙剑》游戏倒是有一个御剑飞行的收费项目,可以规避一干没油水的喽啰,让你只打自己想打的敌人,为什么这个设定不运用到《仙剑5》里呢?

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