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[资料] [转帖]超级街霸4AE VER2012角色调整点---3

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发表于 2011-8-25 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仍旧感谢UTT的安大翻译


JURI
维持现有强度的基础上增加了她的操作性。

风水引擎中的66性能进行了调整,移动速度上升。
因此移动距离大幅度变化。
近5MK的第2HITS判定扩大。很难再有第1下打中第2下落空的事情发生。
SA的攻击范围进行调整,下蹲低姿势对手也可以被打到了。
风破刃的踢腿部分威力调整为50。
穿风车弱版第1HITS命中时有利追加5F。
中、强版第1、第2HITS命中有利追加5F。EX版第2HITS命中时有利追加5F。
因此,穿风车-SA66-UC2成为可能!
另外,风水引擎中的EX版无敌时间加长,风水引擎状态下的EX穿风车第1HITS发生结束前完全无敌。
在风水引擎中发动空中的EX624K,根据脚键的组合不同,轨道会发生变化。
最后,原本发动风水引擎时,JURI是不能蓄SC槽的,现在改为风水引擎中所有攻击,被攻击造成的SC槽蓄的速度为平时的1/3。




YUN
调整为不是谁都能轻易用好,只有真正的高手才能发挥实力的强角色。
TC2(2MP-2HP)的威力降为120。
TC3(2HK-HK)的威力降为120。
TC4(5MP-HP-4HP)威力为130。
TC5(LP-LK-MP)的威力为70。
其中,TC4的第2HITS被防时破绽由现在的-3调整为-6F!
2LK的被攻击判定扩大。
2MP的威力从60减为50。
雷击蹴弱、中、强的高度限制稍微提高一点。落地硬直追加2F!
但命中或对手防御时,对手的硬直也增加2F。因此,有必要正确根据距离使用不同的踩。否则只有自己加2F硬直是很惨的事……
幻影阵中的6MK威力从85减为80。
指令投前方转身的发生时间改为11F。EX版为8F。
EX版的对投无敌被删除了。
EX绝招步法的攻击分割从7/2改为6/3。贴身被防御的话-1不利。
虎扑子的中、强版的蓄气改为20。弱版全体动作25F。中强版45F。
更容易被确认了。
中、强版的威力也从160降到140。晕值则从250降为200。
被防时磨的血也减为30。
弱2翔脚的无敌改为攻击判定发生后1F结束。所有2翔脚的落地硬直都有所增加。中2翔脚的威力由130降为110。
铁山靠的威力也进行了调整,623HP的威力由140降为100。
EX的威力由80+70改为90+40=130。移动部分时的被攻击判定扩大。更容易被打击击中(但穿波性能不变)。
幻影阵的效果时间缩短1秒。而且威力也比现在要少了一些。




YANG
从写满我有利到变成大家差不多,只有真强者才能发挥他的全部实力。
TC2(5MP-HP-4HP)的威力变为130。第2HITS被防时-7。
5LK的攻击判定发生变为5F!
但,星影圆舞中的5LK发生依然是3F。
2LK的威力由30降为20。被攻击判定扩大。
2MP的威力由80降为70。星影圆舞中为60。
远5MP的判定稍微缩小,攻击范围缩小了。
斜跳MK的攻击判定范围进行缩小。现在要想打逆难度高了许多。
雷击蹴的全部动作中被攻击判定范围扩大。落地硬直增加2F。
另外,晕值从100降为50。
623K的穿弓腿,强版第5F开始失去对飞行道具无敌。中版完全删除对飞行道具无敌。
攻击判定方面更是残忍,所有版本的穿弓腿的横向判定全部砍掉约一半。
而且,不管哪种穿弓腿,对方防御己方SA66时,都是阳有利4F。
指令投方面。EX指令投范围缩小一点。发生改为8F。删除对投无敌。
螳螂斩方面。弱、中、强的最后攻击威力都调整为60。EX版调整为全段连续防御(难得的UP点……)
白虎双掌打方面。中、强版的蓄能量槽挥空时由20降低为10。弱、中、强全部+2F的动作时间。
强白虎的威力从150降为140。
磨血为30。晕值为250改到200。中、强的攻击判定持续缩短4F。
星影圆舞的效果时间缩短1秒。星影圆舞中磨血的扣血量减少。
UC1的威力从480降为450。
UC2的发生时间改为最速7F而不是现在的4F。威力由440降为410。
另外,UC2不全中的情况下最后1HITS的威力调整为90。
阴阳集体泪目………………




EVIL RYU
为了区别龙和豪鬼以及杀意龙,进行了针对性强化。
体力从850上升为900。晕值从850上升为900。
远5HK的攻击判定扩大。
2HK的发生变为6F!!!
远5HP破招时设定为吹飞伤害。TC(MP-HP)不管是否破招,一律设定为吹飞伤害。这样SA取消后就可以进行追击了。
特殊技6MK中可以取消出空中龙卷旋风脚。当然,也可以取消出EX版。而且都会形成连段。
版边的话,可以形成 6MK-624KK-UC1或者6MK-624KK-426MK的连段。
升龙拳方面,中版延长1F完全无敌。
龙爪脚方面也进行调整。426LK命中有利1F。
强版发生缩短为26F。威力从140降为130。晕值从200降为150。和中版同样,追加了追击性能。
另外,中、强龙爪脚命中空中对手时,对手不能受身。EX版发生变为21F。
和RYU一样,空中龙卷旋风脚的轨道限制缓和了一点,一定程度上可以实现直升飞机。
SC瞬狱杀的威力从350上升为370。
UC1的蓄力时间缩短,更容易打中全套。SALV2后66UC1蓄满就可以欣赏特殊画面和最大伤害了。





ONI
体力从950调整为1000。
EX豪升龙拳的第1段命中时,对方不可受身。
EX龙卷斩空脚会打到一半落空的现象得到修正。
弱罗汉断塔刃的攻击判定向下方向扩展。即使低姿势对手也能打到了。
瞬狱杀的威力一律调整为370。
UC1对头顶发射的“灭杀豪天破”发生时间改为9F。无敌时间为10F完全无敌。








MAKOTO
在AE中因爆发力而闻名,考虑到平衡性进行了平衡调整。
首先体力从1000降为950。
吹上的威力进行了下降。
弱、中、强的威力从100降为90。
EX从140降为120。
EX唐草的捕捉距离调整为和弱唐草相同。
5HK的攻击判定向下方向扩大。
TC1中的5MK可以和通常版一样用必杀技取消。
SC“丹田练气”的持续时间增加3秒。
垂直跳MP的攻击判定向前方扩展。
疾风的性能进行了调整。
弱版LV3、LV4和中版的LV4移动距离增加。
LV4全强度的季风被防御后MAKOTO不利2F。
LV5全强度的疾风追加破甲属性。移动距离增加,威力从170上升到190。
每蓄一个LV,MAKOTO的声音都会有所变化,所以可以自己分辨蓄到什么阶段了。



DUD
这次的调整主要是强化角色性能。
5HK破招时有利7F。
因此,5HK破招时再以236LK取消的话,也还有4F的有利。后续可以目押新的连段了。
垂直跳LP的攻击判定持续和范围都加大。
垂直跳HP的发生改为6F。攻击判定持续和范围扩大。
另外,斜跳LP和斜跳MP的持续时间都进行了延长。

SALV1不管命中还是让对手防御,对手都强制增加1F硬直。如此一来,SALV1-66后DUD是-3不利。
624MK和624HK的下半身被攻击判定缩小。容易穿过对手的下段攻击。
28K不管哪个版本,命中空中对手时不会再穿过或者擦过。而且命中后对手不能受身。EX版28K的发光和效果音都延后,更难分辨。
挑衅技 胜利的玫瑰 可以被SA取消或者SC取消。如此可以扔玫瑰固定对手的同时自己SA取消硬直前冲猛择……
UC1 打中空中对手时会和女忍的UC2一样多打几下,而不是一下就掉。




ADON
ADON主要是围绕几个不满点进行了略微强化的调整。
5MP被防的不利变为-4。
近5MK命中有利2F。被防有利反而是3F!(安久吐槽:就是说中了还不如防了?)
SA的攻击范围进行了调整,即使下蹲姿势很低的对手也会被打到。
623K的第一击攻击范围向横向扩大!!EXSA追击时ADON不会再那样容易和对手调换位置了。
另外,623HK的可以SA取消的时间增加了1F。这样SA接UC2难度再次降低。
UC1发动后即使与对手帖身也可以不越过对手。但前提是对手站防,个别个子小的对手蹲下还是会被越过。




HAKAN
为了除去HAKAN是个弱角色的帽子,进行了大幅度强化。
最大的变更点,是HAKAN开局时就处在抹油状态!
以后HAKAN每次开局都是从抹油状态开始的!当然,这个抹油状态会随着时间经过消除,所以还是必须要上油。另外是以下的各项重大调整:
垂直跳LK攻击判定位置和大小调整。
垂直跳LP的攻击持续扩大到8F。
垂直跳MP的攻击持续调整为4F。
斜跳LP的攻击判定持续调整为8F。
2HP变为2HITS。
6MP的被攻击判定缩小,不再那么容易相杀了。
22PPP的趴倒改为可以在抹油的状态下,66或者44的途中发动(一定程度上44无破绽了……)
236P的晕值数据进行了更改。如果派生抹油的话晕值是100。派生压人的话,撞击的部分没有晕值,压到人的时候晕值为150。
移动投360K的动作轨道和射程进行了调整。强版和EX版进行了判定强化。
中版和强版变为帖身时可以跃过下蹲的对手。
弱版发生变快,中版变为原来的弱版速度,强版变为原来的中版速度。
另外所有版本的投范围都向下扩大,一部分站立姿势比较低的对手会投不到的现象得到改善。
SC的投判定也大幅度强化。弱版和中版发生速度和360K一样进行了调整。





DEEJAY
沿袭他本身的平衡特点,弥补其火力不足的缺点。所以,主要是围绕UC1来调整。
远5MP的攻击范围向前方扩大。而且和龙一样可以用必杀技取消。
威力也上升到90。
46P的发射后自身会被打康的设定消除。恢复到通常判定情况。
46K的威力加强。
46LK:90
46MK:110
46HK:130
EX不变。
其中,46MK第1招打中,第2招有时候落空的现象得到改正。
UC1变为可以在SC中取消使出!
而取消的时机是SC的最后一HITS之前的任意HITS,只要你完成蓄力就可以!
单纯SC-UC的威力高达570!




GUY
保留他现在的战斗风格,强化各个技能。
垂直跳HP的攻击范围扩大。斜跳MP和跳HK的攻击/被攻击判定都扩大。
主要是更容易打中下方向的对手。
普通投(6投和4投)的捕捉范围比现在略大。扩大到和RYU一样。
J2MP现在改为任意下方向都可以出。
武神饭冈落的弱、中、强、EX的攻击时,不出招情况下落地硬直减少。
EX版武神旋风脚进行了调整,现在不容易出现掉落或者明明应该打中却打不到的情况了。对蹲姿也能更有效了。
236K的HK派生不会跃过贴身下蹲的对手。
最后一点,就是后退速度比现在快了。更容易调节距离。




CODY
主要围绕现在使用得很少的“小刀攻击”进行调整。
首先。前进和后退的移动速度加快了。
特殊技6HP的命中后情况进行了更改:
命中站立对手+3
命中下蹲对手-1
被防-4
而且,手里有小刀时,也可以使用6HP了。
如果命中站立对手的话,可以目押2LK启动连段。
扔沙子变为2HITS,而且可以SA取消!起身扔沙子+SA66+UC1成为连段。
236MK的攻击范围向前方进行了扩大。
EX蓄力拳的第1HITS攻击范围向横前方进行扩大。
如此一来EX蓄力拳后SA66接UC1的难度降低了。
关于小刀的改动
“捡刀”动作中可以输入防御指令。
以下数据是持刀数据:
5LP命中+6
5MP变为2HITS
5HP命中+3
2MP的攻击判定持续为4F,被攻击判定缩小。牵制好招。
2HP发生变为7F。对空性能up。




IBUKI
尽可能改善了现在让大家不满的地方。强化了数招。
特殊技6HK的轨道进行了调整,容易命中下蹲对手了。命中后1F有利。
被防3F不利。破招时5F有利!
6MK(包括TC 4MK-6MK部分)发生由26F减为25F。
623P启动时对投无敌。从动作开始到12F为止被攻击判定缩小,容易避过下段攻击。而且可以比以前早地以SC取消。因此,此招可以变成破解对方投技并以SC反击的招式!
UC1没有抓到对手时形成的气功波,如果命中空中对手,从过去的1HITS变为全中。威力增大。即使对手以44躲避UC1的投部分,也可能吃完全部的飞行道具部分。
UC2命中空中对手时会比现在多打几下(不会有最后的演出)。


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