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[讨论] 仙五剧情BUG和世界观崩坏很正常,秋虫子连仙三、三外都没通关

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发表于 2011-8-26 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 手动对焦 于 2011-8-26 23:17 编辑

刊登于《电脑游戏攻略》,好像是07年??不记得了,反正稿费到手。。
序:
还记得年少时的梦吗?那个年少轻狂,仗剑江湖的梦。
每个人年少时,或许都做过这样的梦吧,只是有些人一直记得,有些人长大后却已经忘却。
李安没有忘,所以才有了如诗如画一般的《卧虎藏龙》。
“狂徒创作组”也没有忘,所以才会有这仗剑江湖为红颜的《仙剑奇侠传》
只是真正的江湖远远没有传说和想象中的那么美。
有人的地方就有纷争,有纷争就有江湖,人就是江湖。
当名与利渐渐迷失了人心,那曾经清澈的眼睛便开始浑浊。即便是再单纯的作品,也迟早会卷入江湖中的是是非非。
人在江湖,身不由己。
于是,狂徒解散。
于是,上软合并。
这很正常,江湖上每天都有新的门派崛起,也会有老的门派离去。
江湖纷争本无对错,江湖,力强者胜。
我只是想感谢《仙剑》,让我记起了,那个曾经的梦。
那个年少轻狂,仗剑江湖的梦。

近日“仙剑热”又起,一方面固然是因为《仙剑奇侠传4》的优秀品质,同时也是因为上海软星的风风雨雨。而我对研发公司内部的孰是孰非没有什么太大的兴趣,我只希望,几年之后,我还能看到“仙剑”有新的作品问世。
日前听闻《仙剑奇侠传》网络版被一家公司代理,“网络游戏”这种东西实在无法让我产生任何好感,因为我觉得玩网络游戏只是浪费时间而已,而且掌握不当确实会有“沉迷”的危险。可不管是不是网络版,毕竟挂着《仙剑》的名字,不管什么时候,“仙剑”这两个字还是会吸引我的注意力。
打开那个代理网站首页,看见写着“仙剑OL”的字样,下意识点击了一下,在新打开的页面上悠然响起了“蝶恋”,一行小字飞起,“是否还记得,最初的感动。”思绪忽然间便不受自己的控制,飘然回到了十年前,那与《仙剑》初识的日日夜夜。
《仙剑》实在是带给我太多太多难忘的回忆,从《仙剑1》的“宿命”,《仙剑2》的“宽恕”,到《仙剑4》的“寻仙”,几乎每次“仙剑”都在以她独有的魅力撞击着我心中最柔软的那个部分。
无法忘记《仙剑》是自己所玩的第一款RPG,虽然我接触到她的时候,时间已经定格在1998年,我迷迷糊糊不懂什么是“安装游戏”,甚至不知道玩游戏的时候应该在光驱里放盘;一进十里坡就迷路,转来转去居然练出了“天师符法”;在灵儿变蛇离开林家堡之后原地打转不知道该怎么继续下去,还以为要原路返回去盛渔村;出了隐龙窟的时候身上居然还只是装备着一把木剑,因为我根本不懂“更换装备”是什么意思。
游戏菜鸟第一次的江湖之行,总是会犯一些尴尬的错误,
不过《仙剑》我并没有完全通关,因为我当时玩的是盗版,作为一个菜鸟,也弄不清楚什么是正版或者盗版,只知道我玩的那个版本没有结局动画,打完水魔兽就自动跳回桌面了。所以那传说中感人肺腑的剧情,仅仅是停留在我个人的想象之中。
后来我也一直没机会看到《仙剑》的结局,这种情况一直维持到了《新仙剑奇侠传》的出现。
01年的7月,《新仙剑奇侠传》出世,说白了就是新瓶装旧酒,画面大幅度提升,可游戏内容却丝毫没有改变,算是老《仙剑奇侠传》的复刻版吧。我当时对这款游戏可是充满了期待,因为我终于可以完整体验一次“仙剑”了。游戏上市后,我第一时间跑去软件店,让它成为了我的第一款正版游戏,也就是从那个时候开始,我渐渐远离盗版,所以这次购买正版《新仙剑》活动,对我来说具有里程碑似的划时代意义。回家后用一周时间将这款游戏仔细通关,那可是真正的“不舍昼夜”,连饭都顾不上吃,为此没少挨母亲大人的呵斥。从严格意义上来说,我第一次完整体验“仙剑奇侠”的江湖,是在《新仙剑奇侠传》里,当我第一次看到了灵儿冲向水魔兽我却无能为力,第一次看见阿奴在山崖之上悲伤吹着竹笛,第一次看见飘雪树下林月如婀娜的身影。我承认,我已经被“仙剑”彻底征服了……
因为这是我第一款完整通关的《仙剑》,所以它在我心中有着不可替代的位置。那些大骂《新仙剑》不如老《仙剑》的玩家,我不能苟同,但可以理解,因为老《仙剑》也是他们的第一次吧,第一次,很特殊的一个词啊。不是最好,却是最难忘的,最后“难忘”取代了质量,使“第一次”成为了自己心中的最好。
忽然由此想到,那些从《仙剑3》开始第一次接触《仙剑》并为之疯狂的小玩家们,我是不是也没有藐视他们的资格呢?我想是的。
在《新仙剑》的结尾我看到对《仙剑2》的预告,最后屏幕的四个大字“敬请期待”让我对其期待度直达满点,因为我实在是太想知道《仙剑》以后的故事了。
等了一年又一年,在《仙剑》问世的8年之后,2003年,《仙剑2》横空出世,一时间,万人空巷。“等待,只是为了一次更凄美的感动”,这美丽的广告语不知道让多少玩家为之疯狂!可游戏出来不到一周,顿时骂声一片,因为游戏流程超短,BUG连天,赶工的痕迹无比明显,更可恶的是这个故事的剧情和《新仙剑》后面的预告根本没有丝毫的联系,从各个迹象表明这游戏是一个明显的“烂尾工程”。顿时,有一种受骗的感觉。
开始我也十分生气,但后来一想,我们这么期待《仙剑2》,究竟是为了什么?还不是想看看灵儿是否能复活?还不是想看看林月如究竟是生是死?还不是想看看李逍遥到底变成什么样子?这些我们都看到了,很好,真的很好,几年的日思夜想,最后终于全部变成了现实。当听到林天南那充满惊喜的一句“如儿”,顿时觉得几年的等待,已是值得。至于那王小虎还是李小龙什么的,谁在乎?
《仙剑奇侠传2》也许是一款质量很一般,甚至有残缺的作品,但我想看的人看到了,想知道的事情也知道了,《仙剑2》对我来说,没有什么遗憾。
同年暑假,也就是《仙剑2》问世的半年后,《仙剑奇侠传3》迅速问世,之前我从来没见过两代游戏发售日期居然会如此接近,对此我只能解释为高手出招,不按常理。
《仙剑3》在整个“仙剑”游戏史上是有很重要作用的,它不但首次采用了3D的画面,也是首次提出了“五灵六界”的世界观,只是这个画面实在是粗糙的很,人物好像是积木一样,世界观在游戏中的表现也只是模模糊糊,难窥一斑。尽管存在着许多弱点,这款游戏仍可说是日后“仙剑”系列发展的基础和奠基石。
虽然《仙剑3》在销量上大获成功,但对于我个人来说,这并不是一款成功的《仙剑》,因为在它身上我找不到任何“仙剑”的感觉,蜀山,灵珠,锁妖塔,每个名字都那么熟悉,可放在游戏里却又是那么的陌生。这只是一款RPG,却并不是我想要的“仙剑”。
一说起《仙剑3》,我首先想到的,却是迷宫,那恐怖到极点的迷宫,
可能是我悟性过低,在游戏中对“六界”的理解仅停留于一个又一个繁复的迷宫,你可以说是我笨或者路痴,总之每次走一个迷宫我几乎都要消耗一半的体力和精力,等好不容易走出那恐怖的迷宫,也已经早就忘记了前面要进入这个迷宫的理由和剧情。甚至有人开玩笑说如果中央情报局用这套游戏的迷宫来折磨嫌疑人,破案率肯定会直线上升。这话是否夸张我不知道,我只知道当我走到草海的时候,已经是内功耗尽,回天乏术,不得已自废武功,将游戏彻底删除。
我相信锁妖塔里守门的天神镇狱明王工作一定很轻松,因为以《仙剑3》锁妖塔迷宫的设计,应该不会有妖怪跑得出来。
如果《仙剑3》的迷宫没有做成如此,我是一定会通关的。因为这并不是一个差劲的故事。
可我没通关,而且我有着不错的借口:是迷宫阻止了我在“仙剑”的江湖里逍遥。
我恨《仙剑3》的迷宫,也恨自己没能力打败它,可不管如何,《仙剑3》的江湖旅程,我终是没有完整。
过了两年,《仙剑3》的外传,《问情篇》出现了,我以为上软会有所收敛,可结果是,我错了。《问情篇》的招式变本加厉,几乎让我无从抵抗。
我拼尽全力与之对抗达十七个小时之久,主角南宫煌的身世让我对这个故事充满了好奇,就在我信誓旦旦要将这款游戏通关的时候,那个老对手:迷宫,又出现了。
当我推开“少阳三焦壹”迷宫终点的大门时,迎接我的并不是出口,而是道路更复杂的“少阳三焦贰”和随后的“少阳三焦叁”;当我在蜀山故道上转来转去一次次被大石头阻住去路时,感叹主角回一次蜀山自己的家简直比我过年买车票回家还要困难,当我看到游戏里又把那让我曾经抓狂的锁妖塔祭出作为杀招时,我再次败在了《仙剑》迷宫的手上。
连续两次,败在迷宫手中,此为奇耻大辱。
《问情篇》经此一役,在江湖之上多了一个“问路篇”的诨名,而“奇侠传”也被人冠以“齐瞎传”的雅号。迷宫,是一个摆在我面前的绝顶高手,是它一次又一次将我拒绝在《仙剑》的门外。我一直不知道《仙剑3》及其外传剧情的优劣如何,因为我除了迷宫,什么都看不到。
我无法征服迷宫而进入“仙剑”的江湖,我只有自己告诉自己,“仙剑“已死。最起码我现在看到的,并不是我想要的“仙剑”。
从此我不再关心任何与《仙剑》有关的消息。
这种不关心,包括《仙剑奇侠传4》。一好友曾与我说:《仙剑4》会买,但不抱任何希望,就这样。
嗯,我本也以为就这样。
人们总说,只要等下去,就能看到希望。我曾经一直怀疑这句话的真实性,因为在我看来,有些东西失去了就是失去了,是不可能再回来的,比如生命,比如爱情,再比如,“仙剑”。
可《仙剑奇侠传4》的出现,让我开始相信,只要等下去,真的是可以看见希望的。
这游戏原本没对其有太大指望,心想无非也就是粗糙的画面,不和谐的迷宫而已。但看到《仙剑》的招牌,心中还是会微微起波澜,毕竟这是“仙剑”啊,那个当年让我难忘的名字。所以当《仙剑4》上市后,出于惯性,买了一套。原准备安装进入游戏看看画面和人物就算了。可当我玩了一会儿,我发现,我又错了。
我又看到了那个我月思夜想的“仙剑”,一款不同于《仙三》和《问情》的,真正的“仙剑”。
这次的《仙剑4》做得完全出乎我的预料,我真没想到上软能将《仙剑》做得如此优秀。
别跟我提什么画面和操作,我只知道《仙剑4》感动了我,没有了3头身的粗糙人体,没有了我永远也无法战胜的迷宫,几乎没有了一切让我为之不爽的元素。于是我废寝忘食,沉浸在“仙剑”的江湖中,直到通关。
游戏中我一次又一次的被震惊,从琴姬的生死相隔到欧阳明珠的爱恨难辨,从夏书生爱人静兰的六世不离不弃到璇玑手中夏鸣虫笼的睹物思人,《仙剑4》以它独有的方式来不断冲击着我那已经有些麻木的神经。情这个字在《仙剑4》中被发挥得淋漓尽致。情本无常,聚散难料,亲情,友情,爱情都是如此。借用仙四中一句台词可以将“情”说得很透彻:“人的情爱本来就没什么道理可言,明知不可为,偏要去做的事,恐怕比天上的星星还多!”
而三代提出来的“五灵六界”世界观也在四代逐步清晰完善,随着剧情的不断深入,我终于对“神、魔、仙、妖、人、鬼”六界有了一个清晰的概念和初步的了解,这次编剧说故事的功夫,很高,一言以蔽之:绝顶高手!
看着结尾处百年之后的白发古墓,沧海桑田,看着主角们的再次重逢,看着景物依旧,人事已非,看着结局的画面渐渐定格成为一幅永恒的水墨画,全剧的煽情达到了顶点,那时候,我真的有一种流泪的冲动。
仙剑系列几乎从来都不会给玩家完美,这次也不例外。但比起《仙剑1》“死去活来”的悲痛,《仙剑4》带给我的,是一种惆怅。
《仙剑3》如果不帖‘仙剑’的标签,那它只是款普通的RPG,可即便《仙剑4》不是写着‘仙剑’的名字,那它也是一款非常好的游戏。
我终于看到了想看到的“仙剑”,游戏里欧阳明珠的梦,做了五年,而我的仙剑梦,却整整等待了十年。十年之后,《仙剑》的第二次辉煌来到,以后《仙剑》系列再也不用藏在《仙剑1》的光环之下了,因为从《仙剑4》开始,《仙剑》系列终于走上了正轨。“御剑江湖”的感觉,又回来了!
如今,《仙剑》的网络版在一而再,再而三的推迟之下,终于要露出庐山真面目了。一想起以感情为主的《仙剑》系列要变成杀怪升级打装备的网络游戏,心里多少还是有些别扭。但我依旧会去关注,只因它是《仙剑》,希望这次的网络版能带给我们一些不一样的“仙剑感受“吧。
看着《仙剑OL》宣传画上两鬓有些斑白的李逍遥与灵儿相拥,这时候我才意识到,逍遥老了,岁月,在我没有留意的时候,转眼已经过去了十载。
而我,也从当年的愣头青变成了朝九晚五的上班一族。每日里的工作就是上班,下班,再上班,再下班。当年那个意气风发立志要江湖之上闯荡出一片天地的年轻人,似乎已经离我很远。一年一年在尘世中打滚,泪腺逐渐变得麻木,感谢《仙剑》让我知道自己还是一个可以哭出来的人。
不管《仙剑OL》做成什么样子,我都要感谢它,看着李逍遥,林月如,赵灵儿,李忆如几人的头像闪过……我耳边又响起了凄婉的《蝶恋》,深情的《余情幽梦》,空灵的《御剑江湖》,洒脱的《挥剑问情》,轻柔的《迥梦游仙》。好些我曾经以为已经忘却的感动,瞬间全部涌了上来。
要是“仙剑网络版”真的能让我回忆起最初的那份感动,又有什么不好呢?如果说“仙剑”本身是一剂治疗麻木的良药,那“仙网”就是这剂良药的药引。也许我现在本不看好的《仙网》会带给我另外的震撼,就如同我之前不看好《仙剑4》一样。
我会期待着,期待着有“仙剑之魂”的新作品再次出现。
《仙剑》好么?不好么?
总有人认为《仙剑》不算经典,与日美水平差着十万八千里,这话没错,《仙剑》制作水平与人家确实差着一大截,可什么叫经典?其实经典这东西很好理解:你觉得是经典,那便就是经典。更何况心中那段永久的回忆,是连“经典”两个字都无法替代的,不用非与别人争论出个好与不好。其实无所谓好不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。只要自己喜欢,好与不好,又有什么关系呢?



链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c714f7d0100l14z.html


对这个问题我是这么看的。仙三、三外我也没通关,同样是因为迷宫。但你身为仙剑主企划,就算累死,折腾死,也该通至少一遍。否则出问题是不可避免的。
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