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[讨论] 是不是全程在线无所谓,关键是否提供完整充实的单人游戏内容

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发表于 2011-8-29 14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好吧,暗黑三确定木有线下模式了。初听之下,倍感失望。作为一个单机游戏的忠实簇拥,即便也深耕魔兽5年有余了,但完全是因为这是和大学一群死党的唯一联系,也是大家现在凑在一起唯一的话题,无法想象我孤单一人会坚持wow这么久。
对我而言,相信对很多有社交游戏恐惧症的朋友也一样,网络游戏,意味着你的游戏体验有80%寄托于别人,甚至是一群素未蒙面陌生人,这是一种及其缺乏安全感的游戏过程。

你的行为习惯,个人喜好,甚至包括生理作息,都在游戏过程中暴露于他人视线之中,所谓社交游戏帮助人格塑造的言论实在是有失偏颇,对于大部分人而言,过多的社交游戏实际上扭曲了他们(我们)的人格,你在网路上的言论,行为是在你自己潜意识粉饰之后的一个虚像,个人认为,长时间维持这样的虚像,不利于保持人格的健全;

并且,网络游戏意味着游戏的核心内容必须仰仗他人才能完成,而由于网络的选择和择他性,这意味着你自己的技能必须达到一定门槛才有资格体验到这部分内容。在这里无意讨论个人努力的必要性;现实情况是:只要有门槛的存在,就必然存在一群玩家会被其被挡在游戏核心内容之外。而作为游戏内容提供者(如果暗黑三客户端免费提供,则这这一条可以无视),暴雪们无权要求玩家技能必须达到一个社会性的标准,才可体验游戏全部内容;

并且,”单机游戏已死“从来就是那些当了婊子还想立牌坊的网游公司的卑鄙提法,不是单机游戏已死,是单机游戏已被你们杀死。你们被市场扭曲了自己的价值取向,忘却了游戏本身应该具有的趣味和深度。为了追逐眼球效应,追逐社交瘾性,你们让一切可以转化为利益,可以黏住玩家的低级桥段充斥游戏之中。别说WOW有深度,日常,什么TM叫日常!!你利用大部分玩家的成就感和归属绑架了他们,强迫玩家进行毫无新意,每日重复的游戏内容,并从中牟利;更为甚者,网游还剥脱了玩家自我选择,自我控制的权利,你可以选择AFK,前提是你将放弃你在这个世界辛辛苦苦取得的一切进度。所以你投入大量时间,大量精力于一个你甚至已经不觉得好玩,甚至觉得恶心的游戏,因为,你必须。

这种劣行上瘾给游戏开发者带来的是大笔持续性的收入,虽然从商业伦理上来说,这样的做法不仅合法,甚至合理;但是仍然无法掩盖其能力低下,唯利是图的本质。而在此之后跳出来叫嚣什么单机游戏已死更是下三滥的做法,这无异于拍A片的导演突然正儿八经地宣称”艺术电影已死“。

当然,暗黑是暴雪开发的游戏,暴雪有动机有权利把暗黑变成一款纯粹的网游(客户端免费前提下),但是我还是情愿相信,这世上最后一丝的单机游戏情怀还存在于暴雪的基因之中。所以我期望全程在线只是为了杜绝盗版与而存在,我期望暴雪仍然在暗黑三中提供完整充实的单人游戏内容。我可以接受独立完成全部游戏内容的过程中全程联网甚至为此付出部分费用,但若果暗黑三最终沦为另一款不组队则寸步难行的2dWOW,我将用尽余生之力诅咒暴雪公司每一位员工永远买不到带调料包的方便面。
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