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[火星] 我蛋疼了,对老滚4里面NPC的吐槽。。。。。。

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发表于 2011-9-2 09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 darth00dante 于 2011-9-2 10:10 编辑

AI什么的我就不说了。。。

我觉得很不合理的就是老滚世界里面的人口。。。几十个人就算记载史册的一场大战了。。。一个城也就几十人,整个省几百人,这个大陆估计就最多几千人

本来老滚4颇有史诗感的主线剧情由于游戏中人口太少,变得感觉很平淡。。。

辐射3中的NPC感觉比老滚4多,而且辐射3是核灾后世界,可以解散人口少。。。

更为奇怪的是,老滚中的城堡规模并不小,人这么少,难道全都是用魔法建的?

再看看近年其他RPG大作对于战争的描写,龙腾起源一开始就是一场如同指环王的上千人的大战,而巫师2一开始的战斗更加规模浩大,不过游戏中没有正面描写战场的规模,主角在攻城塔上基本上都是贵族们和骑士们对砍,而城下面才是成千上万士兵们的厮杀。。。还有质量效应1中最后的决战的场面可比星战。。。老滚4主线剧情中所谓的大战实在是让我这个全战的玩家不爽。。。

从各种视频上看,老滚5的NPC人数貌似不会增加。。。





悲剧的引擎局限性和游戏设计。。。毕竟老滚就是要设计成每个地方都可以去,每个NPC都可以对话,所以不能做出很多用来做装饰的NPC,但是世界和场景却偏要设计得很大,结果就是大部分城都没有几个人影



顺便再吐槽一下帝国的人口比例。。。只要是对上古的世界有点了解都应该知道,4代里面的帝国中心的省分,人口是以人类为主,其中帝国人占大部分,但是实际游戏里面的NPC感觉就像是联合国一样,帝国人的比例其实很少
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