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[心得] 【帮忙代发】[新人拜帖+长篇感评]两个月的旅程,也评《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭》,标题要长长长长长长长长长长长长长长

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发表于 2011-9-2 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 janenal 于 2011-9-2 10:47 编辑

【朋友的感想,奈何他现在刚注册也不能发帖所以我替他贴出来不是我的感想哦】
正文在下↓ 表情是我加的
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    暑假要结束了,这两个月基本都用在古剑和仙五这两款游戏上,有些想法特别想说出来,但是在贴吧和官方论坛上又势必遭到粉丝来掐,经朋友介绍,说3dm论坛仙五区比较好,所以来发个帖,想跟大家讨论一下

    关于仙五,其实我倒没有怎么关注,只是原先借朋友的碟打过仙四,感觉很不错(特别喜欢菱纱),暑假刚开始就看到说仙五要出了,想都没想就订了套标准版,但是左等右等看还不发货,问老板,说现在发行公司缺货(我要特别感谢一下这个公司,不是他们缺货我可能就会跟古剑擦肩而过了),你可以先买个激活码。我个人还是比较喜欢实体,觉得没东西拿在手里不舒服,于是老板建议我买套古剑。我说这是什么游戏?都没听说过。老板讲就是原来仙四的团队另立做的游戏,我听了立马就下手订了一套。等游戏送来的时候去逛了逛他们的官网,人设一看就很喜欢,给人感觉很舒服

    这两个游戏其实我是穿差着打的,先开始仙五,大概进行到蜀山的时候古剑送来了,我就暂停了仙五开始玩古剑,古剑打到铁柱观的时候总是过不去,很烦躁又开始仙五,就这样来来回回,花了差不多一个月的时间两款游戏通关。结束之后正巧看到古剑出第二结局,所以马上二周目,这次一口气打完了。目前听仙五配音二周目中,有些慢,才到折剑山庄。

    下面我想对这两款游戏进行一个全面的对比,有褒有贬,欢迎提出不同意见,一起讨论。
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一、游戏之前对于人设的看法
    仙五:仙五的人设我很不喜欢,是的,非常不喜欢,整个的风格感觉非常漫画化,怎么说呢,就是一看就不是三次元的人能长成的样子。姜云凡的样子……不说了,横竖看不顺眼;唐雨柔还算不错,但这只能说是矮子里面拔高的,她的脖子为什么老是往前伸呢?龙幽看上去很邪狞,小蛮……我原以为菱纱那种长度的衣服应该是极限了,但是这个小姑娘的衣服更短了,比较无语
    古剑:人设很不错,一看就舒服,就像我上面在仙五里面提到的,是三次元的人能长成的样子。初看人设的时候特别喜欢风晴雪和红玉姐姐,一个温柔可人的妹子和一个一看就很睿智的御姐。

二、游戏画面
1.总体感觉
    两者画面粗看之下感觉差不多,都蛮不错的,只是配色上侧重点不同,仙五的颜色比较鲜亮,整体基调活泼一些,古剑则比较柔和,感觉很平缓
    至于细节方面,仙五就被古剑完全比下去了,无论是场景植物,还是一些房间里的家具、物品,精细度都相差很远。
2.城镇
    仙五的城镇我真的不想多说,小也就算了(古剑的城镇都是超大型的),关键是房间能进去的也太少了吧!我翻箱倒柜的乐趣实在少了很多。这里特别要提一下开封,开封能进出的门只有一个,但是这个门居然能通向四个不同的地方!这是怎么回事??还有城镇里的npc,我不能想象城镇里的npc居然从头到尾没有换过对话!以蜀山为例,都说很多弟子都遣散了,结果广场上练御剑的弟子还在那里!不过npc方面也不是完全没有可取之处,不同主角去对话会有不同,这点不错
    古剑的城镇感觉非常真实,也比较大(第一次到江都逛的差点吐血),npc对话在很多大事件之后都有更新,这点很好。而且整个城镇都自成体系,也可以说有自己的“江湖”,npc对话很有利于了解整个的世界背景,也有对故事主线的一些说明。
3.迷宫
    仙五的迷宫真的是非常非常的简单,简单到我觉得根本不能称之为“迷宫”,前期的迷宫真的很折磨人,到后期九黎祠、镜池这样有机关解谜的还有些乐趣。另外,迷宫的景色还真是……一成不变啊,印象最深的两个,霹雳荒原和荒石岗,走到哪都是完全一样的,非常的无趣,再加上躲怪超难,更是讨厌透顶
    古剑的迷宫就好多了,虽然道路也比较简单,但至少有些设计的比较有意思,比如铁柱观迷宫就非常棒,令人耳目一新。各个迷宫的设计看得出都颇花了一番心思,各有各的特点,铁柱观和自闲山庄是我最喜欢的,营造的整体氛围都非常带劲

三、音乐
两部游戏音乐上各有各的特点,都挺不错的,我在这方面也不太懂,没什么好说的。


四、游戏性
游戏性方面,仙五的附加系统比较少,不太过瘾啊。
战斗系统:比较不错,战斗爽快,esc跳过的设计很好,但是两点不喜欢,其一小怪基本不能躲过,这个我觉得实在是很过分,不知道这么设计的用意何在;其二boss的血厚到难以想象,打一场boss战简直比锄地还累,而且没有什么技术含量,上法术或者物理攻击,血少就补,慢慢磨死。
贴符系统:比较有用,贴符还是比较有意思的,就是换武器的时候换符有些麻烦。
炼化系统:这个简直不想说了,要练成顶级的药品真是费死了劲,最重要的是不能批量合成,最终战前光炼药就花了我半个多小时,点的手都酸了。

古剑的附加系统很多,虽然有些我也不怎么用,但还是挺有意思的
战斗系统:一个字,慢。不够爽快是其最大的缺点,总感觉慢吞吞的。不过boss战很有意思,古剑的不少boss都花了相当的时间来研究,因为一周目没有刻意练级,所以很多boss都花了多次才能打过,但是这种成就感是很好的啊
侠义榜系统:这个最喜欢了,古剑的支线任务很少,但是我觉得侠义榜就是一个包括了很多支线的地方啊,在侠义榜上刷材料非常方便,而且看着自己的排名一步步上升,这种成就感真的非常好,这里就是一个真正的“江湖”。
星蕴系统:我在这个上面花费的时间仅次于侠义榜,星蕴的各种加点,会使主角的能力分配各有不同,用以对付不同的boss
烹饪系统:一开始不太在意,但直到发现药店卖的东西实在太差,才注意到真正的极品补药都在这里藏着,叫花鸡、一品豆腐都是boss战必备啊
书信系统:还是那句话,一个真正的“江湖”,很多人会给主角写信,有些来自朋友,有些来自亲人,还有侠义榜的感谢,各个系统互相渗透互相交叠,这一点非常好。
家园系统:这个我用的不多,就是种种菜养养鱼放上武器架,对于房屋装饰等不太在意,不过家园里有很多有趣的外装和极品武器,还是很有爱的。
换装系统:这个差点忘了,非常不错的设计,主角总是穿着一件衣服真不太像话,看的都无趣,各种各样的衣服换着也有新鲜感。

五、剧情
这是我想说的重点,千言万语,对于一个rpg游戏的质量,这是最有说服力的部分。仙四优秀的剧情可以弥补它在游戏性上的严重不足,但是仙五,不行
仙五的剧情,在开头的时候还是不错的,比较紧凑,但是越到后面,越令人感到莫名其妙,主线剧情中所穿插的故事(冰兽、林未央、羽裳等),都说的不明不白,让我总是怀疑是不是自己的理解能力有问题,这种怀疑到了青木居的时候达到了最高峰(青木居四人看月亮那段,真的很想笑而不语),羽裳这个故事我是真的没怎么看明白,如果有懂的希望不吝赐教
剧情的中后期,仙五的剧情开始严重的莫名其妙化,姜云凡为什么要去救他爹我都不太懂,这俩父子之间有什么感情么??唐雨柔的死更是让我犹如五雷轰顶,因为实在太突然!以至于我都没缓过神来,结局的到来更是让我措手不及,总感觉这就结束了??
爱情永远是仙剑永恒的主题,但是在仙五里面,男一女一的感情是如何发展的,我是真的没注意到也许隐藏的太深??姜云凡在唐雨柔死后好像很蛋定啊,感觉没有什么太伤心的地方。男二女二的感情发展要清晰的多,虽然拌嘴吵架这种我不太萌,不过好歹是看到了,这对的结局比较令人唏嘘,感触比男一女一深得多
相对于主角的严重不靠谱,仙五的配角里却不乏令人眼前一亮的人物,比如欧阳慧、皇甫卓、青石和玉书等,这些配角总能在我忍受主角惨不忍睹的言语和逻辑中感到一丝安慰啊,仙五里还是有脑袋比较清楚的人的。

    古剑的剧情没有令我失望,不愧是仙四团队的作品,真个故事荡气回肠、脉络清晰,六位主角各有各的成长历程(仙五的故事主线就真的是……太隐晦了)。最喜欢的角色还是百里屠苏,他的身世令人唏嘘,身上承载的一切都太过沉重,虽然性格坚毅,但毕竟只是一个17岁的少年,他也有脆弱伤心的时刻,好在这个时候身边总有一个风晴雪给他以安慰和鼓励,这样的爱情来得舒缓但也令人动容,风晴雪九百年的不懈努力终于换来屠苏的重生
    相对于屠苏与晴雪的九百年的传奇情缘,兰生与襄铃的这段感情更贴近真实的生活,兰生的成长是古剑中最明显的,而由于前世的种种羁绊,他最终选择回到琴川和孙xiaojie成亲,这个选择也引起了很大的反响和众多的讨论,我个人是理解并赞成兰生的这个选择的,他在经历了二姐和少恭的事之后,明白了很多道理,也知道自己需要担负起责任,这是一个勇敢的选择。至于襄铃,据说她还会在古剑2中出现,希望到时候她也已经成长了

    红玉姐的故事在正篇中讲述的并不太多,但是她却是一个令人心折的角色,看上去睿智洒脱的她,其实也有自己的烦恼,情之所钟,却得不到回应,但最后她还是选择留在昆仑,留在那个人身边。
    尹千觞,这个角色我并不喜欢,但不知道该怎么说……最重要的可能是讨厌他背弃自己的责任吧。
    欧阳少恭,虽说可恨之人必有可怜之处,但我对他一直是以讨厌为主,尤其是琴川疫病之事,让我觉得他是一个不敢真正与天相
争,却去欺负弱小者的人,所以没什么好讲的。
    古剑的配角都很出色,几乎各个都能给人留下深刻的印象,人物塑造的成功,故事讲述的出色,都使得这个游戏算得上是佳作。
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    最后,也谈仙剑和古剑的未来。仙五有着种种显而易见的不足,再加上仙剑的招牌,使得我认为他只能说是在及格线上徘徊的平庸之作,不知道是因为赶工还是怎样,还是希望外传和仙六能重造经典。古剑的未来我想当看好,他们有着有丰富经验的团队,一代的种种创新尝试已经显示出这不是一个甘于平庸和传统的团队,据说二代已经确定要变成即时制,相当的期待啊。
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