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[心得] 二周目通关了/ 评价

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发表于 2011-9-5 00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏本身的游戏性,大概属于一般的层次,难度也一般。二周目虽然全神像,但是有了十瓶超强的酒护身,感觉甚至还不如一周目困难。毕竟一周目时武器都还没升完等级,很弱

而印象最深的则是Zia的歌声和结局的处理,超级带感啊~~
两次结局,每一次都好像感觉自己置身那个神奇的世界,和老头,kid,zia,zulf一起共患难……感情达到高超的时候,打出bastion标题,划上了一个完美的句号。非常非常好。
有的游戏,要么结尾拖得太长,浪费感情;要么戛然而止,余味不足,看的不过瘾。
而Bastion的结局感觉就非常好,即是一个阶段的终点,也是新生活的开端,收驰有度,干净利落而又耐人寻味。

总而言之虽然游戏性一般但是游戏整体的水平相当不错,尤其是老头一直在背景的神神叨叨,听多了感觉很治愈呢

个人评分:
画面:7.5   (个人最讨厌这种效果的3D,看起来很土。但是背景和物品的2D图又超级有风格特别有爱,于是给出一个折中分数
游戏性:8   (中规中矩,表现良好,没有让人眼前一亮的创意,但也不会让玩家感觉缺乏动力。事实上,这是我鲜有二周目通关的游戏。上一个是ps上的恶魔城月下
友好度:9  (界面简洁实用,且所有按键都可以自定义,甚至绑定到鼠标上,操作也较为流畅便利,游戏过程中也没有傻逼设计
音乐: 9  (超赞
音效: 7.5  (没什么亮点
耐玩性:7.5  (能让人有二周目的欲望,但是三周目就没什么必要了,除非为了看全结局打通4次?
额外附加分:2  (有超萌的turret+0.5  放bastion的那只居然还是GLaDOS声线+1   Zia最后居然开口了+0.5
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