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[杂选] 期待暗黑3 “破解” 的童鞋们 进来普及下基础知识! 9.8 更新最新破解消息

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发表于 2011-9-7 19:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 slyra 于 2011-9-8 21:33 编辑

首先要请大家注意的,是什么叫BETA客户端。

    “客户端”的定义百度有详尽解释,简单点说就好比一个完整的游戏,被切成了两部分:

     一部分只包含贴图,CG,人物动作,文本对话,音乐音效,UI,技能特效等等一些非关键数据。这部分能在玩家电脑上安装使用的叫客户端。

     另一部分则包括玩家数据,刷怪(包括NPC)坐标,刷新时间,任务触发条件(步骤,奖励等),怪物掉落(属性,技能等),物品属性,地图切换点等等一些关键动态数据。这部分掌握在官方服务器上的部分叫做服务端(他们随时可以调整而无需任何补丁)。

     这就是现在网络游戏的典型模式(所以不要再争论D3到底是不是网游,虽然D3不一定像传统网游一样有如此多的数据存留在服务器中,但即使是单人游戏也肯定会有部分数据需要与服务器交互,详见27L),需要这两个部分共同正常工作,你才可以进行游戏。




     再来说“破解”。

     网络游戏并不存在破解一说,因为本身客户端并没有任何限制,你只需要一个帐号,以及帐号中有足够的游戏时间,就可以登录服务端并进行游戏。

     SO,要想不登录官方服务器玩网络游戏就只有自己架设一个服务端,也就是平时说的私人服务端————SF。


     一般一个游戏要SF化只有两个办法:

     1.盗取官方服务端。这个不用我说你们也知道难度之大了,如果是内部人员这样做,首先要冒很大的法律风险,也就是说除非有巨大的经济利益驱使,否则一般人不可能这样做。其次就算有人成功盗取,这个端能免费的完整的迅速的到你我手中的机会也几乎为0。你难道指望别人冒着这么大风险偷出来的东西免费放出来给你用么?

     2.另一个方法,也就是现在WOW,AION,天堂2等等SF所采用的方法:模拟器。简单来说就是,世界上总有那么一批实力最顶尖的程序员(也可以是某些黑客)对某些网游极为感兴趣(这个兴趣可能基于纯粹的热爱或是利益驱使),可以通过技术手段(如截取网络封包),去自己编写出一个能够模拟服务端运行的程序。这个工程量不用我说你们也应该大致清楚,极为费时费力,且不是一两个人能做得来的。当然,D3我相信绝对有这个诱惑力使某些世界上顶尖的小组对其产生兴趣。但模拟器毕竟不是正宗的官方服务端,基本上不可能完美的模拟出官方的效果(玩过WOW的SF的童鞋们应该知道,SF跟官方完全不是一个游戏)。具体的模拟完美度,要视游戏的复杂程度而言(如WOW某些副本或任务中极为复杂的触发条件)。

     最后,即使你真的有幸拿到了服务端或模拟器,架设方法除了对一般玩家有一定技术要求外(你要具备一定的网络接口知识,数据库知识等等),对你的PC配置也有硬件要求(知道为什么服务器都要上W一台么?刀片服务器就不说了),当然你不拿来开服的话,一般的中高端机能吃得消。




     看了这些,你会觉得D3“破解”无望么?至少短时间内我持消极态度。这也是暴雪为何采用这样的方法来制作D3的原因,这确实是杜绝盗版迅速吸金的不二法门。如果你真的很急于玩上这款让你魂牵梦萦N年的游戏,那我劝你毫不犹豫的入正。对于那些因各种原因不愿入正的童鞋,我想说机会是肯定有的,因为好在D3是一款能吸引世界目光的超级大作,这些目光中当然会有那些我们盼望着的大神们。也许未来某天你玩着地牢围攻4或者火炬之光3时(希望他们不是“客户端”),D3的“破解”方法会悄然现身网络,当然也可能会很快,其速度取决于究竟有多少关键数据存在于服务端上



     补充一下:1L说到星际2的破解,星际2的单人战役所有数据都存在于客户端中,并不需要与官方服务器发生游戏内容上的信息交互,所以只需要破解掉一些联机认证方面的程序就能达成。如果说上面说到的那些D3关键数据都存在于客户端中,那我这篇可视为废话,我会自删之。





      9.8破解消息:国外D3的模拟器开发工作已经展开   详见http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?p=8009552





                               本文不做任何结论,也无任何预测,仅是根据d3现有资料分析破解方式。

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