以下内容转至深度时空,感谢撞撞童鞋的总结
翻译完成。因为片中是试玩演示,切旁边有嘈杂的观众,所以没有按照台词来翻译。而是进行了总结。如下:
设计界面:
1.
全三维实时设计界面。能够自由的旋转和缩放。并有实际外观和三维分色设计图外观两种模式。
2.
每当选定了武器配置或者更新一个新的武器种类进行配置后,所有的武器或依照视角的不同,向同一个方向上的虚拟标靶进行试射。玩家可以以此来检测武器的配置是否合理。但是在视频中没有看到如何像星剑1里面那样直观的检查炮座的火力死角。
3.
舰船表面的炮座可以依次独立进行配置,但很多炮座仍然只能进行对称配置。也就是一装就是两个或者四个这样子。每个炮座的武器进行配备后,会实时更新舰船加载该武器后的外观,在分色示意图中,将以绿色来表示。
4.
每种武器在选择配置后,左下方会出现数值化武器参数。值得注意的是,新出现的能耗(supply)是全新出现的武器参数,这项数值表明武器所需的能量消耗,这些能量来源于整个舰船的动力部分,以前的推进段现在同样兼具能量供应的功能。也就是说,一代中推进段被毁后舰船亦然能够全弹发射的场面将会不复存在。
5.
武器的效能会与舰船动力供应数值挂钩。(片中观众提出疑问,介绍的胖子很果断的说:“YES!”)也就是说,在战术操作中,将可能出现过载机动,过载集火攻击等等战术可能。但……胖子很快转移话题,似乎不想多说这块。(可恶的胖子)
6.
每种武器的能耗是各具特色的,例如激光或者射束等能量武器对能耗的消耗更大,而实弹类和弹头武器则对能耗要求较低。也就是说,星剑2中的能源科技将不仅仅是作为开启新的科技树,同时还会作为限制某些超时代武器使用的限制要素。例如你的DE供能很少,却硬要装一门歼星激光炮,那可能你打一发整艘船就断电了。
7.
设计界面可以对舰船进行更细致的上色。
8.
随着舰船规模的增大,每种巨舰的设计定型将会成为一件费心费时的工作。
新的“利维坦”巨舰
1.
利维坦很大!利维坦很厚!利维坦很牛逼!
2.
城墙一般的装甲层(我拒绝叫那层东西为血条……),其最外层的蓝色是三层一次性力场,它可以吸收任何种类的冲击直至崩溃。(片中似乎有说紫外线激光之类的武器对于护盾有额外的打击效果)然后根据观众提问,死胖子很神棍的用鼠标示范了一下某种鱼雷(可能是爆破性反物质鱼雷)对装甲层的损伤程度,恩,大约6*5=30格。旁边的女女发出呻吟并梦呓般说到:“真是耐cao啊!(That will take a ~ lot!~~)”
3.
新的超重型炮塔!双联装!三联装!!!!好吧……这玩意我们在ACM和凤凰MOD里面已经见过了,现在正式实装,说明星剑2制作组还是很会利用大众设计资源的。
4.
重型双联装电磁炮的发射间隔很长,但是发射动画很壮观,片中特意用了很恢弘的配乐……囧。
5.
大型导弹会配置于舰船内仓,在发射的时候会有打开发射舱的动画。
6.
利维坦的反物质引擎很大……恩,至少人类的是这样,尾焰仍然是紫色的。
7.
片中一艘利维坦对战两艘……呃……从比例尺上看,这是以前的CR,应该是CR,如果是DN的话……哦买糕……
8.
经过一番激战,利维坦仍然受伤了,因为CR多数为光束武器,所以装甲层受到了较多的穿刺性伤害。装甲层表示损伤的红色部分多为长条状穿刺损伤。
9.
利维坦巨舰拥有舰船运载能力!片中的祖鲁族巨舰两侧鱼贯而出的是源源不绝的DE级舰船。令观众们惊叹不已,有趣的是……女性观众似乎对这种下崽或者说……小蝌蚪发射的场景尤其感兴趣,连连发出异样的感叹……囧。
实战效果演示
1.
首先遭殃的是鸟族舰船。被摧毁后亦然化为三块大型的残骸。看来星剑2中的舰船亦然是分为三个舰船段的。
2.
然后是虫族的舰船。三块残片因为舱内气压的原因向外喷吐着压力火焰缓缓的四散开来,最终各自爆炸变成无数细小而不可辨识的碎片。
3.
从近距离观察残骸,会发现压力火焰会对残骸有着推进效应。因此我们可以猜测星剑2使用了物理演算引擎。同时火焰效果也明显至少是D10的显示效果。
最后!我们的苏尔卡!
1.
更大!更长!更粗!更硬!……好吧……这是我为片中呻吟的女观众配得吐槽
2.
细致的引擎,甚至可以看到苏尔卡大嘴巴里面的细节。
3.
触手!触手!触手!奇怪的是,国外观众似乎对于触手不怎么感冒,没一个人问起这东东……
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