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发表于 2011-9-8 10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shermanmxd 于 2011-9-8 11:01 编辑

不知道有没有人写过,撞车了请包含,因为感觉还是有写的必要video.scr 这个文件是可以用写字板打开,是用来调节游戏画面的,至少比游戏里能调节的多一点点...
!Resolution(i,i)        //这个没啥说的  分辨率  要改动的话括号里 i 用整数代替如 Resolution(1600,900),下同
!WindowOffset(i,i)   //这个没试过,应该是画面偏移  可能是在窗口模式下有用
!Monitor(i)            // -1 primary monitor  虽然写着-1时为主显示器  应该是多显示器的玩家才有用,决定游戏显示在哪个显示器上的
!BPP(i)                 //这个不清楚 看数据应该是色深之类的 如24 32 一般不需改动
!FSAA(i)               // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better 传说中的FSAA,抗锯齿,填整数 0为不开 数值越大对机器的要求越来越高
!TexBPP(i)             //同样不太清楚,字面上看应该与文本有关系
!TextureQuality(s)     // VeryLow, Low, High    贴图质量 低 中 高  要改动的话(s)用 这些提示里的文字代替如 TextureQuality("High"),下同
!Filtering(s)          // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear 传说中的过滤方式,双线性 三线性啥的 经常见,这里有4种,效果是依次变好
!GammaFloat(f)     //游戏 Gamma值 就是调亮度的,和游戏里那个调亮度的一样  (f)里填写浮点数如 GammaFloat(1.00) 带小数点,小数点后几位应该都没关系,下同
!MaxRefresh(i)      //这个是最大刷新率,也就是最大帧数,游戏默认60帧,游戏中可调
!Shadows(s)            // Low, High  阴影质量  低 高
!ShadowMapSize(i)   // 阴影贴图大小,数值越低阴影锯齿越明显,填写2的整数次方,如256 512 1024之类 越大越费性能
!SpotShadowMapSize(i)  //阴影的一种,也是填写256 512 1024之类
!Lightmaps()         //不想多解释,这也是种阴影,静态的那种  ()里不用填任何东西
!Fullscreen()          //全屏与否
!VSync()               // enable vertical sync  垂直同步与否
!MaterialQuality(i)    // lower is better  材质质量 写着数字越低越好,如0 其次1 再次2之类
!WaterQuality(i)       // lower is better  水质量 如 材质质量
!GrassQuality(i)       // lower is better   植被质量 如 材质质量
!FXQuality(i)          // higher is better    FX画质 数值越高画面越好 整数,如4,3,2,1
!FXFadeLevel(i)        // 0-4 (lower is better) FX级别  数值越低画面越好如0,1,2  最多到4
!EnvQuality(s)         // FullDynamic, RareDynamic, Static  可能是指环境质量,依次是全动态,部分动态,和全静态,
!ShaderPath(i)         // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3 这个可能与渲染效果的影响比较大,有几档0, 1, 2, 3 ,调4就是360级画面,5是默认pc级,6是ps3级画面
!PostProcess(s)        // Simple, Normal  后处理 分简单处理  一般处理, 哪个更耗性能一看就知道了
!DisplayDeviceType(i,f,f,f,f)  //device type (LCD TV etc.): 0 - default  这个就不要改了,用于不同显示器获得更好效果的,如果你家接的是电视可能要考虑一下
!Curves(s)             // curves texure 这个我改了没发现有变化....

以上都为人脑翻译,有错请指正
好了 上面的都是加过!,也就是不起作用的,大家会发现在上面这么多加过!的文字后面都是没有!,那些是真正起作用的,而且在上面都能找的到:
你们可以根据上面的说明去改动里面的数字或字符做细微调节,当然里面有可能没有上面提到的东西如!VSync()垂直同步之类,如果要加入,就将!VSync()的叹号去掉变成VSync() 如果括号里需要填东西的填好加到最后一行
Resolution(1600,900)
Monitor(-1)
BPP(24)
FSAA(0)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear")
Fullscreen()
Shadows("Low")
ShadowMapSize(512)
SpotShadowMapSize(1024)
Lightmaps()
GammaFloat(1.00)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(2)
FXFadeLevel(2)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("RareDynamic")
ShaderPath(3)
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
VSync()


最后望大家能调出最适合自己电脑的配置
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